• A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
  • 卡牌
  • 拍卖
  • 交易
  • 区域控制
  • 骰子类
  • 角色扮演
  • 建设
  • 投票
  • 抽象
《Agricola 农场主》测试报告
作者:魔鬼天使  来源:  发布时间:2010-01-19 15:29:44

  今天要介绍的桌面游戏是《Agricola》,写之前我做了点功课:gricola的拉丁文意思是农夫,所以如题所示,这是一个完全模拟农民生活的游戏。

  《Agricola》是一个在细节处理上非常出色的策略游戏,听说出生才一年就击败了BGG上的策略之王——Puerto Rico(波格黎多),所以FUNBOX的众老板都对其特别推崇,我也终于在一个神秘的周末与车车,靠垫一起成功加入到5人新手团中体验了一把。

  在游戏的一开始,每个玩家会得到一块地皮,建筑面积3 * 5,每个建筑方格上可以发展成耕地、牧场和房屋中的一种,每个玩家初始配置是2个木头屋子,每个屋子里住着一个家庭成员——这就是你全部劳动力。

  建筑用地

  然后,最精彩的地方出现了,以周末我们的这局5人游戏为例,每个玩家可以抽到7张职业卡,是的,你没有听错,每人居然有7个职业,而游戏中共计169张职业卡,你很难想象,一个屁大的农场,怎么会搞出来怎么多职业,并且根本不是我们熟悉的法师、盗贼、战士之类的华丽职业,相反,是什么园丁啊、麦田守望者啊、卖菜大婶啊之类奇怪职业,我觉得与其说这是职业,不如说这是在农场里干活的各种各样的人。

  传说的职业

  接着每人再抽7张小物品卡(游戏中139张小物品卡),这14张卡片构成了你在本场游戏中的卡组。这个卡组就决定了你在游戏中的发展路线,比如老狼有“挖井人”的卡片,所以他就会去修井,而我有牧羊大师、牧羊手杖以及牧羊人这三张卡片的Combo,所以我前期很轻松地变成了一个牧场主。每个玩家都要克服初期两手空空的艰难,为了养活自己的家人而奋斗——果然是农民!这些卡组构成了你奋斗的捷径,成功属于能选择最合适的方式来使用卡组的人。

  传说中的小物品

  大物品:上面一排是四种灶台和一口井,囧

  这就变成了一场条条大路通罗马的竞争。

  拿好你的初始配置,游戏就开始了。

  由初始玩家开始,可以派出自己的劳动力去农场里工作,游戏中固定的工作机会有:获得木头、获得泥巴、获得芦苇、获得食物、获得麦子、使用一张职业卡、获得初始玩家权利并使用一张小物品卡(必须支付制造小物品所需要的材料)、建造一个屋子同时选择是否建造一个农舍。游戏的每个回合开始之前会额外增加一个工作机会,比如:使用一个木头制造一个围栏、获得小羊、获得小猪、获得蔬菜……其次,还会根据玩家数量额外再增加一些不同的工作机会,这主要是用来平衡玩家之间的竞争用(当人数过多时,很多热门的工作机会很快被抢掉,其他人需要一些其他的工作机会来补充)。

  游戏主要版图

  所有的游戏过程就围绕这些工作机会展开,每个人在一开始拥有两个劳动力,到了中期可以修建一个房屋,然后去生小孩,这样就拥有了三个劳动力。多一个劳动力就意味着多了一张吃饭的嘴,这张嘴每次在收获季必须喂两个食物进去,如果喂不了,就必须去要饭——得到一张要饭卡,游戏结束后计分时扣3分。

  在周末这次农民生涯中,我走的是牧场流,在前期浪费了点时间熟悉游戏后,迅速而冷静地拿了八根木头,围了个小牧场,得到特殊物品(牧羊手杖)的奖励——当你的牧场规模4块或4块以上时,额外得到两只小羊。随后的游戏里,我又接连使用养猪人、牧羊人、牧羊大师、养牛人等一堆畜牧卡片,再修了个灶,每次缺食物的时候就可以杀猪宰羊,从此就不愁食物问题了,游戏结束时,我的小牧场里已经是猪牛羊成群。

  初具规模的牧场

  但因为不知道最后的计分方式(蒋大没有说,我们也忘了),导致每个人发展都畸形了。我是过于拼命地扩展畜牧业,留了太多的空地,而且完全没有耕地,被扣了9分之多(要知道一个单项获得的最高分也不过4分啊,T_T)

  老狼最后成功地抢了足够的木头匆忙围了个烂篱笆,但是牧场里既然没有畜牧业,也没有耕地,也被扣了不少分。车车同学自己围了个超级大牧场,把所有地皮都占了,结果作茧自缚,失去发展其他东西的机会,落了后乘。万千同学是个吃石头的农夫,垄断了大量的石头,但结果却没有泥巴把屋子升级到泥巴屋,而且耕地、畜牧业都没发展。反而是角落里一个小MM,农业、畜牧业什么东西都搞了一点,反而最后分数最高。

  总结:这是一个非常和谐的游戏,大家各自发展自己的农场,没有交易更没有争斗,唯一产生互动的就是对工作机会的争夺。真正玩起来以后,每个人都有大量的工作需要计算,众多的元素需要考虑。等到游戏完全结束时,看到一派欣欣向荣的农场板,才能感受到一切的努力没有白费。

相关评论

三国杀

游戏类型:策略类

游戏人数:2-10人

风声

语种:策略类

游戏人数:3-9人

魔兽世界

游戏类型:策略类

游戏人数:2人

崛起

语种:策略类

游戏人数:2-n人

卡坦岛

游戏类型:策略类

游戏人数:3-6人

乐游桌游馆

地区:北京,安慧

消费:20-35

凤凰桌游吧

地区:北京,朝阳

消费:20-30

大魔王桌游

地区:北京,朝阳

消费:20-40

集合石桌游

地区:北京,朝阳

消费:20-35

无限城

地区:北京,西城

消费:30

0