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农场主Agricola的悠闲岁月
作者:camus  来源:  发布时间:2010-01-19 15:36:30

  很多第一次玩农场主的玩家都会觉得有点无从下手,camus对农场主玩的不多,不过也有点个人理解,希望对各位有帮助

  机制剖析:

  这个游戏的目标就是在回合结束后看谁的分数最高。获取分数的方式就是建造不同的农场设施得到不同的分数,比如耕地,篱笆,升级房屋材质,增加人口,养猪放羊等等。建造这些设施的方式就是这个游戏的机制,也就是工人放置。

  知道了机制,这个游戏的进行很简单了,就是把人放进不同的格子里去执行不同的动作。camus觉得这个游戏把生活里农场生活每一步都割裂开来,比如种地,播种,放羊,建造,获取建造的资源,每一个工人放到一个格子里只能执行其中的一步。所以每回合都是放人,执行动作,放人,执行动作,放人,执行动作。直到最后回合结束看谁的分数最多。

  所以很明显,你会发现要做的事情太多,能去做的却太少(因为1开始人只有2个嘛,后面也不会很多)。

  纠结的根源:

  说到这里,你会说,那我就随便搞搞看分数就是了,思考点在哪里呢?

  很好,这个游戏有一些小机制来让玩家痛不欲生。

  1. 多了人口当然好,可以执行更多地动作,可是游戏中有喂食这个概念,每到收获时节,你需要每个人喂2个食物。看起来容易,其实如果规划不好压力会非常大。

  2. 最后结算的时候,请至少每样设施造一个,因为没有建造的种类都将统统扣分。

  3. 每个格子被一个玩家放了工人以后,其他玩家就不能再放了。所以资源的争夺很厉害,如何取舍就看自己了。

  总结:

  如何在游戏结束之前,修建每种设施至少一个,并且根据自己手头的小设施以及职业搭配来把其中某一个环节最大化以获取更高的分数,就是你在这个游戏里需要做的事情。为什么我这个回合拿木头而不是去拿芦苇,明明两个都可以啊,是的,整个游戏过程中,你都需要考虑一个价值的问题,只做最有价值的事情,就是你应该做的。

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