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404 Not Found
晚了一晚上4人富饶..写点自己的看法
这个游戏简单,上手快,娱乐性高.耐玩性也不错.适合晚上不用太多动脑子玩..
玩这个游戏,我的感觉就是..我TMD在玩杀人么..
和wink边玩边忽悠,边说自己的角色多么多么怂.多么多么NB之类的.只求躲一个偷躲一个杀.游戏规则并没有说不许瞎说.
因此先说总思路,速攻绝对没戏.经过几局开荒后,大家都非常舍得用军阀花点小钱炸建筑.
且4人玩时,建筑师80%成为被刺对象.(我们没用补充包角色)
按我的归纳,有几个比较成熟的战术思路
1.军阀红地流..军阀一般不是大家首选,很容易选到,先建2,3级的小红地一个.然后装作建造5色建筑的样子维持三轮,然后再建造3,4级红色建筑一个.如此以后,你每轮都有稳定的收入.
且刺客一般不会刺军阀,毕竟军阀危险性太小了.如此,你每轮可以收入4金币,无论是拆别人,还是自己建造,都非常的稳定..是一个比较稳妥的打法..
2.国王黄地流..这是wink打的方法,我觉得很可行..首先国王是仅次于商人,建筑师的被刺被偷对象..拿国王,一定要好好进行语言调戏和博弈..先建造黄地,最低的都是3级..建出一个后,就努力拿国王,即便本轮被刺被偷,国王也能决定你下把的先手权.可以考虑拿商人(也是3个金币),魔法师(补充手牌),等等.是非常imba的存在.更何况还有建筑师商人替你挡刀....总之是需要博弈的...另外国王黄地流有key卡.就是王座厅.每次更换国王时,将得到一枚金币..这张卡使得这个流派的操控性非常流畅...
3.手牌流...这是野猫打出来,但是未成形,尚待发掘的....key卡两张:铁匠铺(2个金币换3张手牌),,博物馆(每轮埋张地牌结算加1分)or博物台(每张手牌结算加1分)...由于key卡很多,所以我认为最好的战术是抢魔法师,同时要通过忽悠,探查谁握着key卡..这两个key卡建筑一共需要10个金币,前期可以很ws的利用主教,军阀积攒金币,看准机会拿到魔法师,换卡修建key建筑.当这两个key卡修建成功后,便是非常imba的存在了,以后每轮抢魔法师,或者刺客.保护自己的手牌..避免被别人换.....因此此战术最佳应用时间是别人建筑6-7个时..你便开始大量入手手牌..(野猫当时手牌15张)..导致别人算分时不敢轻易修建8个建筑..同时你握着不少的手牌,相信也有很多很好的卡..总之这个战术我觉得很有意思,也很偏方..
4.商人流....这个新手向的战术,很明显..无非绿地,大量金钱,建筑师速攻..大建筑稳攻..没啥可说的,太新人向了..我们前两局比较明显,后面刺客和小偷聪明了,就很尴尬了..
5.限手流....这个战术有key卡..炼金室(每轮丢一张卡,得一块钱)...额外可能的话,修建个花园(结束时没有手牌则得1金币)或者XXXX(没有手牌则得个手牌)..战术思路是,最快速度消耗手牌,如果有大建筑,则用魔法师换掉,炼金室炼掉.尽量全部用1-3的小建筑,利用建筑师速度消耗自己手牌...然后便开始非常ws的选魔法师,0手牌换人家手牌,然后自己炼掉,或者弃掉,或者修建.然后再换,再弃..可以弄得至少2家手牌被限,非常尴尬.......
这战术只是个思路,没有打出来.因为魔法师老被国王给扣了..微微尴尬...不过也弄得1家尴尬无手牌了..
目前就想到了这些....总之,觉得很多key卡和角色组合,尚待挖掘
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