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打造属于你的富饶之城
作者:Magic  来源:  发布时间:2010-01-20 22:37:40

  Citadels富饶之城

  游戏设计师:Bruno Faidutti

  德文版2000年发行

  文:Magic

  第一次有人介绍“富饶之城”给我时,它的名字还是Citadels。而那个人不是别人,正是方盒子的镇店神兽,人称蒸糕蟹的老谢。当时一群人在方盒子里无所适从,老谢用很鬼诡的神情向我们推荐了这个游戏。说时实话,这游戏给我的第一印象是很烦很复杂,再加上有一堆英文规则要看,而我们的英文又都不怎么样。就在我们发悉愁的时候老谢又拿出几张打印过的A4纸,仔细一看原来是做好的翻译贴条。原来他真正的目地是请我们当苦力啊。(汗!)

  有了中文翻译之后,我们顺利的玩了几局,之后就发现这个游戏的精微之处。一个游戏是否让人觉得好玩,我个人认为需要满足几个条件,而“富饶之城”就绝对符合这些条件。“富饶之城”规则很短,大概只要五到十分钟就能理解基本规则,而且有了中文翻译之后,所有牌的具体规则就更好理解了,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它那独特的游戏机制运行的非常完美。最后,它又很好的将奇幻主题完全溶入到整个游戏的进程之中。

  游戏中的每位玩家,就是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响力和财富而进行建设。雇佣拥有不同职业能力的角色,努力获得金币(金色指示物),建设新的地区(建筑卡)。

  游戏的基本概念就是每人从一堆角色牌中选择一张,每个角色都有不同的能力。玩家就是要想方设法来获得金币,再用这些金币来建造新的建筑(或者拆除其他人的建筑)。

  具体操作是这样的。在回合的开始,先按人数调整可选角色,暂时不用的人物卡有明有暗的放在一边,从前一回合选了国王的玩家开始,从余下的人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。收到这些人物卡的玩家从中选一张,把剩余的人物再传给下一位玩家。一直挂续到每位玩家都拿到一张人物卡为止。人物卡的能力按照数字顺序依次执行。

  刺客可以悄无声息的潜入,干掉那些大意的人,使得扮演这个人物的玩家停一回合。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币,但是他总是偷不到刺客和那些被刺客杀了的人以及没有在本回合出现的人。魔法师魔力实足,瞬间就可以变换手中建筑图纸(建筑卡)。国王总是能在下一回合最先选择到人物。主教是个和平主义者外加钉子户,军阀的拆迁指令就是不能指定他的建筑。商人则能从生意中获得大量的财富。建筑师则忙着建造新的建筑。军阀行动缓慢,但却火药味实足,只要他有钱,其他人的建筑统统印个“拆”(主教大人则在一边摇旗、呐喊、助威)。

  每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把哪些人物卡传给了你。而玩家的游戏顺序,则是由人物上的编号决定的。从1号刺客开始,一直进行到8号军阀结束。如果有号码被刺客杀了,又或没有出现在本回合中。则直接跳过到下一个号码进行。

  游戏的目标很简单,就是要赶在其他人之前,建造好八个不同的建筑。只要支付一定数量的金币,就能根据图纸建造一个建筑。所有建造好的建筑牌,都面朝上放在自己面前。当你建造了某些特殊建筑(紫色)之后,就能使用一些特殊能力,虽然这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择抽取两张建筑卡并保留其中的一张或者直接获得两枚金币。然后,你可以选择建造一个建筑,只要你能支付建设费用。最后,也是最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

  细心的玩家可以发现。有些人物的左上角的数字是有颜色的。每有一个相应该颜色的筑建,你就可以收一枚金币的税。一个玩家可以先按特定地区的数目收税,然后再建设新建筑(因为之前没有足够金币)。又或者先建设新建筑,然后再按特定地区的数目收税(因为新建地区可能令你金币收入加一)。总之,每一回合收税只能收一次。不能够先拿部份金币,然后建设新建筑,再拿其余的金币。

  在“富饶之城”的扩充版 The Dark City 中,包括了十位全新职业能力的角色。加入扩展之后,每个号码都需要玩家们在两张人物卡之间选择,新的?还是旧的?这样可以增加更多的互动以及策略。

  “富饶之城”的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是“富饶之城”重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

  事实上,角色选择机制也是设计者Bruno Faidutti最喜欢使用的机制之一。本人在接触此类游戏之前,一直喜欢玩Bang!、LifeBoat、打鸭子之类,互动性较强的游戏,而对这种类似圣胡安(波多黎各的简化版卡牌游戏)的游戏却毫无兴趣。但多次游戏之后,也渐渐爱上了这类游戏。个人认为“富饶之城”最大的亮点就在于它的互动性比圣胡安强。刺客,道贼,军阀等人物,都可以直接扰乱别人的计划。这就需要每位玩家全盘考虑每一个要素,而不能闭门造车。

  总而言之,“富饶之城”是Bruno Faidutti所设计的最好的角色选择游戏之一;它容易上手,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以七个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,“富饶之城”就是我想要的hobby game。

  Tom Jolly设计的游戏包括Wiz-War,Drakon,Cave Troll, Light Speed,Camelot,Cargo,也参与设计了Diskwars和Vortex/Maelstrom。他现在还在设计新游戏,希望能把年轻人从电脑旁吸引到智力刺激的社交活动中。

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