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Stone Age石器时代——摩登原始人(上)
作者:  来源:  发布时间:2010-01-22 12:08:19

  由于这是个描述石器时代的桌面游戏,所以没有任何文字描述也是最符合游戏背景的。这也使得这款游戏不会受到地域的影响,不同年龄层的人都可以很快的投入到游戏之中。游戏中玩家之间没有直接的互动,其策略性完全体现在“占位”,喜欢策略类游戏的玩家,对这种小品级的游戏应该很容易上手。当然非爱好策略类游戏的玩家也不必望而怯步,因为这不是一个纯策略的游戏,也有相当部份的随机性,主要体现在房子和文明卡的顺序,以及游戏的核心部份——摇骰采集。而他精美的游戏道具(小人做得很Q),使用很多玩家都爱不释手。所以这个游戏是一款简单易上手,同时又极富策略性及娱乐性的好游戏。

  游戏类型:策略。

  游戏人数:2-4。

  游戏时间:30-60分钟。

  适合人群:10岁以上。

  背景:

  先自我介绍一下。我是你们的祖先,生活在N久年前。我所在的这个部落还在拓荒阶段,由四大家族组成的,由于部落是一个整体,所以大家表面上还是相安无事的,临时首领也是在四大家族间轮流更换的。但是在族人之间还是有个不成文的规矩,当拓荒结束时,整个部落的领导人就由对部落贡献最大的家族担当。

  [四大家族的族长就是四位玩家。游戏的目地就是要赚更多的分数,得分的手段有很多,我会在后面一一讲解。玩家一开始可以安排五个成员去工作,玩家们每轮轮流成为临时首领,首领的好处就是第一个安排成员工作的地方。]

  大家都在拼命工作,我也不能落后,你问我们每天都在做些啥?天天在变。。。。。。

  [安排人工作的流程是这样的。从首领开始,每个玩家依次向一个地方安排成员,可以被安排的地方有很多。需要注意的是,一个地方一次只能安排一群人。绝对不能先去几个,到下次分配时再补几个。同时要注意,每个场所都是有人数限制的,你不能安排人去已经占满人的地方。]

  今天我们的族长是部落首领,他分配我去耕田。田好大啊,不过只有我一个人,我们家族田里的庄稼,看上去比其他家族更多了。具我所知,我的任务就是减轻猎人们的负担,如果运气好的话还能为部落做点贡献。耕田真不是什么有趣的工作,以我后人的诗为证,锄禾日当午,汗滴禾下土。

  [田地一回合只能安排一个人。耕种之后你的耕种等级上升一,最大为十。]

  太幸运了。今天竞然什么都不用干,只要和老婆在家专心造人(汗!)。依据部落传统,这是件神圣的事,所以每次只能有一对夫妇进行。对于家族来说人口=生产力+吃货。虽然生产速度提高了,但如果不好好计攻一下食物的话,就会为家族带来不幸。(以下一万字关于造人的内容省略。)

  [增加人口的地方必须一次安排两个人,不能只占一个人。生育之后人口增加一个,最多为十人]

  族长计划让我们去采点资源,不过在此之前让我帮大家作点工具。有了工具之后,大家就有可能获得更多的东西。部落里面只有一间做工具的小屋,所以又是我一个人无聊的制作工具。但这并不是浪费时间,正如我的后人所说,工欲善其事,必先利其器。

  [工具小屋一回合只能安排一个人。制作之后工具修正增加一,增加修正的顺序是从上至下依次加一。当全部为一之后,再有所增加时,请将最上方的一翻面,变成二。当全部为二之后,再有所增加时,请将最上方的二替换成三。最多三个全为四。在采集时工具可以使用任意多个,但使用过的工具必须横置,说明已经被使用。等到回合结束时才能重置。]

  由于存储食物的严重不足,族长让我们去取点吃的。取食物的地方非常之广,所以也没有什么限制,全部落的人可以随便进入。说到食物,品种十分繁多,有生长在树林里的野果,河里的鱼以及草原上奔跑着的野生动物。今天的成果令我相当满意,打到了三人份的。

  [食物采集点是不限人数的。采集所掷骰数=采集人数;采集结果=(掷骰结果+工具修正)÷2。]

  工作日记五

  食物问题暂时解决了。我们被分配到了各个原材料的采取点,对于我们石器时代的人来说,这四种资料是必要的:

  1.最好收集的木头,在森林里砍伐。

  2.较好收集的砖块,在砖窖里制作。

  3.较难收集的石头,在深山里挖取。

  4.最难收集的金块,在河流边筛洗。

  收集这些材料的场所是有严格限制的,并不是谁都可以随随便便的进入的。不过这事我不必操心,族长们会按排好我们的。有了这些材料之后,我们就可以用来做很多事情了,族长为我们制定了长远的计划。

  [每个材料采集点限制人数为7人。采集所掷骰数=采集人数;

  木头采集结果=(掷骰结果+工具修正)÷3;

  砖块采集结果=(掷骰结果+工具修正)÷4;

  石头采集结果=(掷骰结果+工具修正)÷5;

  金块采集结果=(掷骰结果+工具修正)÷6。]

  今天我被安排造房房子。我走到了存放房子设计草图的房间,发现设计图被分成了四堆。按族里的规矩,当有一堆设计图全部造完,就是我们拓荒结束的时候。草图真的有好多啊,倒底应该选哪一张比较好呢?真让人为难。打听到我们家族有长期的淘金史,我决定建造由任意7个材料组成的房子。由于金块品质上呈,再加上我的构思巧妙,一作雄伟的黄金城堡(地堡吧!)成为了我们家族,不对是全部落的第一荣耀建筑。

  不过另一家的哥儿们可就没这么幸运了。由于他们家族的材料没有急时到位,使得他不得不将图纸还了回去。

  [房屋由四堆卡组成。只有最上面的一张是翻开,并且可以安排一个人,其余面向下。房屋大致有如下几类:

  1.必需使用指定的三个材料建造,之后直接获得相应的分数。

  2.仅规定了建造材料的数量和种类。左边的数量为材料的数量,一定要正好。右边括号内的为种类,也一定要正好。之后按材料对应的分数获得相应的分数。

  3.仅仅规定了建造材料的数量上限。对数量和种类都不作限制。之后按材料对应该的分数获得相应的分数。

  注:木头=3分,砖块=4分。石头=5分,金块=6分。

  如果材料没有到位,那么将图归于原位。回合结束时,将每堆卡最上方没有被翻开的卡翻开。此时当有一堆房屋被造完时,游戏宣告结束。]

  由于辛勤工作,我终于被调到元老会。由一群像我这样有多年工作经验的人所组成。当元老会把所有的任务都完成时,我们拓荒也宣告结束了。

  我今天的任务是用一个材料为成本,为四大家族各做出一点贡献,于是苦思冥想。最后结果,我所在的家族可以耕种一块地,另一个家族的工具有所改进,剩下两个家族一个得到了石头,一个得到了木头。不仅如此,我们家族的人口素质也有所提升,被部落评为五好家族(。。。。。。)。

  [文明卡从一到四依次放置,一到四分别表示研究所需的材料数量,可以从四大材料中的任何组合。

  文明卡分为上下两部份。上半部份为即刻生效。通常有分数,食物,材料,工具修下,耕种等级。材料边上有骰子,表示用这些骰子数挖掘对应该材料一次。有数字的工具代表可以使用的一次性修正,之后就不能再使用了。图案为骰子一到六有对应东西,你先掷等同于玩家数量的骰子,从你开始依次挑一个骰,之后获得相应的奖励。文明卡表示你可以再抓一张文明卡放在你的手里,请注意,那张卡上半部份无效。

  而下半部份为游戏结束时生效。

  回合结束时将桌上的卡片按顺序向前移动,后面的空缺从牌堆里补充。当无法补足四张时,游戏宣告结束。]

  结束了一天的辛勤工作,该是吃饭的时间了。由于我们有耕种过地,所以部份人的伙食由田地提供,余下来的人只能吃采集得来的食物了。什么?食物竞物不够了,谁让族长不计划生育呢。那我们只能吃木头了,为了生存,即使是金子也要吃(吃金子会死人)。如果我们什么都吃不到,那么家族就会被蒙上耻辱,谁会让不能使族人吃饱的人当首领呢。

  [每轮结束时的食物消耗=人口数-耕种等级。如果食物没有可以吃材料,如果材料也没有就必须扣十分。之后别忘了把首领标致传给下一位玩家。]

  终于,房子的设计图纸都被我们建造完了,而此时元老会也顺利完成了所有任务(只要其中一件事发生,拓荒都将结束)。我们到了首领登位前的最后一项工作——盘点。最后激动人心的时刻终于到了。我们家族得到了族人的一致肯定,族长成为了整个部落的首领。

  [房子和文明卡上半部份的分数在游戏中就已经结算。所以结束游戏时主要结算的是文明卡和所余材料的分数。文明卡下半部分为二大类:

  1.文明。分为:医疗,艺术,书写,陶瓷,计时,运输,音乐,纺织。有两套一共八项。结算时每套分开结算,每套分数=(文明类别)^2

  2.价值。分为:人口数量,耕种等级,工具修正,房子数量。结算时先把同一种类的理在一起,每种分数=左边小人的总数(指卡片上的小人,而不是你的人口。)×对应项目的相应数量。

  材料不管什么,每个都算一分。食物没分。全部结算完之后,分最高的就胜利了。]

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