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Kris Hall: 火车游戏的未来
作者:  来源:  发布时间:2010-01-22 14:12:48

  火车题材桌游的流行并不奇怪,因为没有什么产业的发展和火车业一样和版图息息相关。再加上火车本身的传奇历史,火车游戏已经成为桌游中庞大的一支。而这一题材的游戏正不断涌现着新的创意。

  最近我试玩了火车游戏是《蒸汽》(Steam)的原型。 和很多人一样我是大师Martin Wallace的粉丝,《铁路大亨》(Railroad Tycoon)和《蒸汽时代》(Age of Steam)我都很喜欢。《蒸汽》似乎不像《铁路大亨》那么随机,也不像《蒸汽时代》那么高门槛。试玩的结果让我非常失望,这几款游戏太像了,我们真的还 需要多少这样的运方块游戏吗?

  就在那天下午,我教两个玩家玩《芝加哥快车》(Chicago Express)。我本人也仅仅玩过这款游戏一次,这一次的游戏让我深深迷上了这款游戏。游戏中的股票拍卖系统让游戏充满抉择的快感,让我非常期待即将到来了的扩展包。

  Martin Wallace也在他新的铁路游戏《钢铁机师》(Steel Driver)中加入了股票拍卖要素。和《芝加哥快车》这款游戏更加畅快和高雅,而芝加哥则更加古朴和厚重。

  很多人可能会奇怪为什么我会对火车游戏里的股票系统感兴趣。十年之前的18XX系列游戏里就有股票。的 确,但是那么多年的以后我们需要有新意的系统。即使是运货类的的火车游戏也在尝试加入股票系统。《铁路大亨》的新扩展包《英格兰和威尔士铁 路》(Railways of England and Wales)就有一套有股票的规则。这样至少能给过于同质化的火车游戏一些变化。另一款新的火车游戏《巴尔迪莫和俄亥俄》(Baltimore and Ohio)有较长的游戏时间和足够复杂的系统。似乎是18XX系列的不错继承者。

  我并不希望所有游戏都加入股票系统,那样就和运方块一样变得烂俗了。我只是希望更多像股票这样的新创意被加入到火车游戏里去。那会是怎样的创意呢?和其他主题的游戏结合?

  火车有辉煌的历史,我打赌火车游戏也是。

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