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Age of Steam 蒸氣世紀 未玩過第二與第三版的經驗心得
作者:  来源:  发布时间:2010-01-22 14:20:38

第一次玩五人 AOS. 同桌有香港特別來賓Aurum, 小蟹, 學長, 與柯老師. 林老師做說明與GM.

早期高中時代非常瘋電腦版 Railroad Tyccon. 它是一個好玩的(荒廢學業)經營策略遊戲. 幾乎是天天玩, 連續好幾個月. 也因為如此, 我對火車相關的經營遊戲一直有獨特的好愛. 只是現在時間越來越少, 看到火車遊戲就盡量躲遠遠的. 當晚在綠林堡小蟹看到說想試試, 就開盤了.

雖然林老師有說一句 "大概要玩 3.5小時," 讓我猶豫了一下下, 但那麼好的遊戲, 當然戰啦.

AOS 遊戲基本概念很像電腦版 Railroad Tycoon. 開始遊戲就賣股票換現金. 就由林老師所說, 遊戲就是要一直換錢來開拓你的事業, 升級火車, 建設鐵路, 等. 在競爭對手方面, 同桌玩家是善類, 是卡卡人, 還是像我'俗人', 會影響整個遊戲的進行, 使急速卡死或倒閉.

遊戲一開始到後半段, 我心理對它的評價很高. 但到最後一, 兩回合, 到結束, 我對它打了一個大折扣.

無味的結束:
我喜歡遊戲結束可以帶有變化, 最好有趣味. Puerto Rico 和 Scepter of Zavandor 結束前, 大家搶買特殊加分物品, 這樣的機制給玩家一個不同的遊戲經驗. 而不是同一種玩法, 從頭玩到尾. El Grande 大王 和 Alhambra 有三次計分的機制, 這樣遊戲進行會有急轉的策略變化, 也很好玩不是嗎? 不會同樣步驟'從頭玩到尾'.

貨物:
遊戲快結束前, 貨物缺乏, 這不合邏輯. 雖然你可以選增加貨物, 理應市場自然產出, 為什麼是強迫性玩家浪費一個寶貴的動作呢? 選增加貨物, 應該是因為市場一直產不出你要的貨, 所以你才選增加貨物來提高選擇運貨的機會.

同樣, 貨物缺乏, 也會造成無味的結束. 難道是骰子的錯?


最後一回合錢太多, 不知道要做什麼. 每回合平均需要6~8元建鐵路, 多的全部競標, 然後剩下的呢?

一個帶有金錢的經營遊戲, '錢'在設計上是很容易失去控制. 意思是, 玩家錢會越來越多, 只會多不會少. 假如遊戲再繼續進行下去, 就如我說的"錢太多, 不知道要做什麼". 就因為如此, 有時遊戲必須設定在數個回合結束, 不然玩家手上一把錢卻不知如何花.

AOS 需要花錢的地方就是競標順位與蓋鐵路城市. 就說是每回合8元好了. 但遊戲開始, 大家每回合都虧錢, 到遊戲最後每回合變成賺錢, 需要花的錢還是只有8元. 怪不怪?

設計上, 為了避免玩家賺太多錢, 還設計定點扣分(錢)的機制. 我這麼說是因為這機制根本不影響不了名次. 想想, 先突破定點扣2分 ... 但假如每個人都扣的話, 有什麼沒用? 又不是只有扣第一位突破定點的玩家.

最後, 有沒有想想, 假如沒有這些扣分(錢)的機制, 手上的錢是不是會更多? 是不是更快從虧轉營? 然後一手錢沒地方花, 遊戲是否更該提早結束?

總結, 希望有機會玩2版和3版.
 

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