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Age of Steam 2nd 的規則翻译
作者:  来源:  发布时间:2010-01-22 14:23:25

  工業革命泛指十八至十九世紀間,由英國開始的生產力躍進。工業革命是由連串的產業改進和金融經濟發展所引發的連鎖反應。1700年英國政府在舊毛紡行業的壓力下立法禁止棉布和棉織品的入口,因而促成了國內棉紡織工業的發展。為了滿足巨大內銷市場的需求,英國的棉紡織工業最先實現機械化。新的機械生產刺激了煤和鋼鐵的需求,亦促進了交通運輸的發展。隨著原料供應、工業技術、交通運輸的改進,工業生產膨漲至前所未見的規模。工業生產的貸款和融資,讓金融經濟與工業生產同步發展。

  大量生產機械需要強大的動力,蒸汽機即在這種環境下應運而生,為工業革命進一步提供了推動力。蒸汽機讓人類控有將熱能轉化為動能的手段,突破了畜力、風力和水力的限制。工業革命的發展、歐洲對世界的支配,皆可說是以蒸汽機為基礎。古埃及早已使用蒸汽動力開關廟宇大門,但由於欠缺產業改進的誘因,蒸汽動力一直未被利用於生產。十八世紀初蒸汽機已被用於煤礦抽水,這種由托馬斯紐科門Thomas Newcomen所製作的早期蒸汽機效能低,只適宜煤礦場就地使用。其後詹姆斯瓦特James Watt以紐科門蒸汽機為基礎,於1768年研製出第一台實用的蒸汽發動機。在蒸汽動力變得有利可圖的情況下,人類社會踏入蒸氣世紀。

  在十八世紀中葉,鐵路這種由鋼鐵軌路構成的運輸線,只鋪設於煤礦礦井口、與水路或鍋爐之間。隨著蒸汽機的應用,蒸汽機被裝到貨車上,這才出現了以蒸汽為動力的蒸汽機車。

  1830年,鐵路工程師喬治史蒂文森George Stephenson的機車火箭號Rocket,以平均每小時14英哩的速度,將一列貨車從英國第二大港利物浦Liverpool,牽引到英格蘭西北部紡織業中心曼特斯特Manchester。利物浦到曼特斯特的火車鐵路正式開通,同時標誌著大型鐵路運輸的誕生。火車鐵路這種比公路及運河更快更廉宜的運輸工具,隨後迅速佔據了長途運輸的市場。資本家蜂擁投資鐵路。1838年,英國的鐵路長度是500英哩;1850年即達6600英哩;1870年更升至15500英哩。

  英國鐵路發展的成功,鼓舞帶動了歐洲其他國家的鐵路發展。鐵路器材成了英國出口的項目之一。在鐵路的帶動下,工業成品可傾銷到更遠的市場,人類可更快速跨越廣大的地方。美洲及澳洲亦鋪設橫跨大陸的鐵路,讓昔日只限制於沿海的歐洲文明,得以洶湧而至整個內陸。美洲及澳洲的原住民再無法抵擋住整個大陸歐洲化的進程,最終只有屈服於歐洲文化之下。

  遊戲目標:

  玩家以有限的金錢鋪設路軌,連同他人的鐵路以組成一個運輸網。在這鐵路網中的城市有不同的貨品需運到其他城市。玩家必須加強本身的貨運能力,盡可能將貨品通過自己的鐵路運到遠方以增加收入。玩家在增取收入的同時,亦必須發展營運自己的鐵路公司。經營出最賺錢的鐵路公司者即是勝利者。

  遊戲配件:

  遊戲圖板1塊

  貨品及行動goods / actions圖表1張(黃楬色的紙張,上方是貨品展示Goods display,下方標示選取行動Selected Action)

  收入Income Track圖表1張(黃楬色的紙張,外圍是收入Income Track圖表。其中還有回合記錄Turn track、發行股票Issued Share track、機車記錄Locomotive track及玩家次序Player Order track)

  城鎮Town disc圓盤8個(木製灰色)

  60度轉車軌Simple Gentle Curve圖板55個(六角形紙板,綠底印有火車軌)

  直行車軌Simple Straight圖板48個

  120度轉車軌Simple Acute Curve圖板7個

  直行交匯車軌2 straight Complex Crossing圖板4個

  60度轉交匯車軌2 gentle Complex Crossing圖板3個

  直行、60度轉交匯車軌gentle & straight Complex Crossing圖板4個

  60度轉(左)、120度轉並行車軌left gentle & acute Complex Coexist圖板1個

  60度轉(右)、120度轉並行車軌right gentle & acute Complex Coexist圖板1個

  直行、120度轉並行車軌straight & acute Complex Coexist圖板1個

  60度轉並行車軌gentle curves Complex Coexist圖板1個

  1截車軌連接城鎮1 exit Dedicated Town圖板3個

  3截車軌連接(呈左丫形)城鎮3 exit left Dedicated Town圖板2個

  3截車軌連接(呈右丫形)城鎮3 exit right Dedicated Town圖板2個

  3截車軌連接(呈放射形)城鎮3 exit star Dedicated Town圖板2個

  3截車軌連接(集中)城鎮3 exit same half Dedicated Town圖板2個

  城市New City圖板8塊(六角形紙板,紅、藍、紫、黃各1,黑4)

  貨品Goods方塊 96個(木製,紅、藍、紫、黃各20,黑16)

  擁有權Ownership disc圓盤150個(木製,紅、綠、黃、紫、藍、黑各25)

  銅幣Copper 40個(值1金)

  銀幣small Silver 40個(值5金)

  大銀幣large Silver 10個(值.25金)註1

  回合標記Turn Track marker 1個(黑色木製棋子)

  骰die 6顆

  遊戲規則1本

  註1:遊戲中大銀幣large Silver、銀幣silver及銅幣copper可自由兌換。玩家手中的金錢數目是公開資訊。

  開局:

  將遊戲圖板放到桌中央。

  貨品及行動goods/actions圖表、收入Income Track圖表分別放到遊戲圖板旁。

  將回合標記Turn Track marker放到回合記錄Turn track中印有開始Start的位置上。

  將所有錢幣coin放到一旁作庫房bank。

  將城鎮Town disc圓盤、所有車軌track圖板旁置備用。

  將所有貨品Goods方塊放到任何容器內搖混。

  從容器內逐一抽出1個貨品Goods方塊,將貨品方塊放到貨品及行動goods / actions圖表上。由左至右、上而下地,在貨品展示Goods display中所有印有「第一1st」、「第二2nd」及「第三3rd」的方格上,逐一擺放1個貨品方塊(全數共52格)。

  任意抽出3個貨品Goods方塊分別放到圖板上的匹茲堡Pittsburgh及威靈Wheeling。抽出2個貨品方塊分別放到圖板上的其他城市。

  玩家各自選取1組25個的擁有權Ownership disc圓盤。

  玩家各自拿出1枚擁有權Ownership disc圓盤,放到機車記錄Locomotive track上印有「1路段link」的方格上。

  玩家各自拿出1枚擁有權Ownership disc圓盤,放到收入Income Track圖表外圍印有數字 0的方格上。

  玩家各自拿出1枚擁有權Ownership disc圓盤,放到發行股票Issued Share track中,印有「2股shares 」的方格上。玩家各自拿取10金gold。

  玩家各自拿出1枚擁有權Ownership disc圓盤,放到選取行動Selected Action旁備用。

  玩家各自擲骰3骰。擲得點數最大者,拿出1枚擁有權Ownership disc圓盤,放到玩家次序Player Order track中最左的圓圈(印有1st)中。如此這般,擲得點數次大者,拿出1枚擁有權圓盤,放到玩家次序中左方第二個圓圈。

  遊玩:

  這遊戲以回合進行。每回合皆由10個步驟組成。依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤的位置先後,各玩家輪流執行相同的步驟。

  在完成一個回合後,依玩家人數查看回合記錄Turn track,以決定遊戲是否完結。遊戲完結後,玩家皆可獲得分數,分數最高者獲勝。

  每回合的流程:

  1. 發行股票

  2. 重定次序

  3. 選取行動

  4. 鋪設路軌

  5. 貨品搬運

  6. 貨運收入

  7. 營運支出

  8. 收入下調

  9. 貨運增長

  10. 回合完結

  1. 發行股票:

  依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤由左至右的位置先後,各玩家輪流決定是否發行新的股票。

  若玩家決定發行新的股票,他可將其擁有權Ownership disc圓盤,從發行股票Issued Share track中,往任何較高位置挪動。其擁有權圓盤每向高位挪動1個位置,玩家可從庫房bank拿取5金gold。

  玩家的擁有權Ownership disc圓盤最多只可挪動到「15股shares」這位置。即在遊戲中玩家依靠發行股票而獲得的金錢,最多只是65金gold。當玩家的擁有權圓盤挪動到「15股shares」這位置後,即無法以發行新的股票來套取現金。

  擁有權Ownership disc圓盤無法往較低位置挪動。

  例:甲將其擁有權Ownership disc圓盤由「2股shares」移到「8股shares」,即可收取30金gold。

  2. 重定次序:

  將玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤稍往上推,讓各玩家的次序不變,卻空出了玩家次序的位置。

  依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤由左至右的位置,各玩家先後以叫價來決定新的玩家次序。

  擁玩家次序Player Order track中,擁有權Ownership disc圓盤放在最左方的玩家首先叫價。第一次叫價可以是0以外的任何數目。

  接下來叫價必須較前一個叫價高,否則玩家只可選擇退出。在選取行動中揀選了暫緩叫價Turn Order Pass的玩家,可讓自己略過一次叫價。

  若輪到玩家叫價時,其早前的叫價仍未被他人蓋過,玩家可保持叫價不變。

  除一名玩家外,其他玩家皆選擇退出後,叫價即會完結。

  最先選擇退出的玩家,其擁有權Ownership disc圓盤即放到玩家次序Player Order track最右的位置(即排到最後一名)。依玩家選擇退出叫價的次序,越早退出者其擁有權圓盤即排在越右的位置,這代表其遊戲次序越後。

  最先選擇退出的玩家縱然曾經叫價,亦無需支付任何代價。

  除最後競逐的兩名玩家外,餘下的玩家在選擇退出時,需支付其叫價之半數予庫房bank,不足一者作一計算。

  最後競逐的兩名玩家,在叫價完結後,必須支付其叫價之全數予庫房bank。

  未有叫價而直接選擇退出者,其叫價作0論,即玩家無需支付任何代價。

  例:五人遊戲中,玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤的排列是紅、黃、綠、紫、藍。

  紅以2開始叫價。黃選擇退出,黃即排至最後。綠叫價3。紫選擇退出,紫即成為次後(即第4)。藍在上回合揀選了暫緩叫價Turn Order Pass,藍讓自己略過一次叫價。

  紅選擇退出即成為第3,因曾叫價2故需支付1金代價。現在只剩紅綠兩人。綠的叫價3仍是最高的,綠選擇保持叫價不變。藍已讓自己略過一次叫價,現在他只可選退出或叫價。結果藍選擇退出。綠排到首位,並支付3金予庫房。

  新的玩家次序即是:綠、藍、紅、紫、黃。其中只有綠、紅兩人需支付代價,餘下的因未有叫價而無需支付任何代價。

  3. 選取行動:

  將選取行動Selected Action中所有擁有權Ownership disc圓盤移開空出方格。

  依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤由左至右的位置,各玩家先後揀選一項行動。

  玩家次序Player Order track中,擁有權Ownership disc圓盤放在最左方的玩家首先將其剛挪開的擁有權圓盤放到下列任何一項行動的方格中。

  玩家不可揀選與其他玩家相同的行動。即次序越後的玩家,其選擇亦會越少。

  部份行動可能對玩家並無用處,但玩家仍可因不想其他玩家選擇這行動,而先揀選該行動。

  玩家可放棄執行其揀選的行動。

  a. 優先搬運First Move

  揀選這行動的玩家,在步驟5貨品搬運中,可選擇或放棄行使這行動的效果。

  行使這行動的玩家,在步驟5貨品搬運中,可不按玩家次序Player Order track而優先讓自己執行該步驟。餘下的玩家仍會按玩家次序Player Order track執行該步驟一次。

  b. 優先鋪設First Build

  揀選這行動的玩家,在步驟4鋪設路軌中,可選擇或放棄行使這行動的效果。

  行使這行動的玩家,在步驟4鋪設路軌中,可不按玩家次序Player Order track而優先讓自己執行該步驟。餘下的玩家仍會按玩家次序Player Order track執行該步驟一次。

  c.工程加速Engineer

  揀選這行動的玩家,在步驟4鋪設路軌中,可鋪設最多4個車軌圖板,而非一般的3個車軌圖板

  d. 機車投資Locomotive

  玩家可將自己在機車記錄Locomotive track上的擁有權Ownership disc圓盤,往右移1個方格。

  當玩家的擁有權Ownership disc圓盤挪動到「6路段links」這位置後,這項行動即對該玩家無效。

  e. 城市發展Urbanization

  揀選這行動的玩家,在步驟4鋪設路軌中,在他鋪設任何路軌前,可將任何1個備用的城市New City圖板放到遊戲圖板上。

  f. 增加生產Production

  揀選這行動的玩家,在步驟9貨運增長中,在擲骰前容許玩家抽出2個貨品Goods方塊。將這2個貨品方塊貨品方塊,分別放到貨品展示Goods display中任何2個印有「第一1st」、「第二2nd」及「第三3rd」的空置方格上。

  g. 暫緩叫價Turn Order Pass

  揀選這行動的玩家,在步驟2重定次序中,可讓自己略過一次叫價。

  4. 鋪設路軌:

  依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤由左至右的位置,各玩家先後在遊戲圖板上鋪設(擺放place或取代replace)最多3個車軌圖板。在選取行動中揀選了工程加速Engineer的玩家則可鋪設最多4個車軌圖板。

  在選取行動中揀選了優先鋪設First Build的玩家,可選在其他玩家前先執行這步驟。

  在選取行動中揀選了城市發展Urbanization的玩家,在他鋪設任何路軌前,可將任何1個備用的城市New City圖板,蓋在遊戲圖板上任何1個城鎮town上。原先放在城鎮上的車軌圖板或城鎮Town disc圓盤即被收回。

  由於城市New City圖板的擺放會消除城鎮town外圍伸延的那一小截路軌,因此可讓火車路段railroad link的分數減少。

  玩家在遊戲圖板上擺放車軌圖板時,必須依從路軌鋪設的限制,並支付庫房bank鋪設代價。見路軌鋪設。

  車軌圖板數目有限。若某些類形的車軌圖板經已全數放到遊戲圖板上,玩家即無法擺放該類形的車軌圖板。只有當某一這類形的車軌圖板被取代,這塊圖板方可再次被擺放到遊戲圖板上。

  5. 貨品搬運:

  依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤由左至右的位置,各玩家先後進行貨品搬運2輪。即最後的玩家完成一次搬運後,即輪回最先的玩家,直至每名玩家皆執行搬運2次。

  在選取行動中揀選了優先搬運First Move的玩家,在開始這步驟前,可選在其他玩家前先執行搬運。開始這步驟後,玩家執行搬運的次序即不再改變。

  玩家執行搬運時,可選下列其中1項執行。

  a. 機車投資機車投資

  如選取行動機車投資Locomotive一般,玩家將自己在機車記錄Locomotive track上的擁有權Ownership disc圓盤,往右移1個方格。

  機車投資在貨品搬運只可執行一次。玩家可先移動1個貨品Goods方塊,在次輪執行搬運時方進行機車投資;亦可先進行機車投資,次輪方移動1個貨品方塊。

  b. 在遊戲圖板上移動1個貨品Goods方塊。

  玩家拿起遊戲圖板上任何1個貨品Goods方塊,依其擁有權Ownership disc圓盤在機車記錄Locomotive track上的位置決定步數,經過不同的火車路段railroad link,將貨品方塊送往與其同色的城市。

  貨品Goods方塊只會放到城市上。玩家移動1個貨品方塊時,必須最終將它送到與其同色的城市,否則玩家不可移動該貨品方塊。貨品方塊一旦移到與其同色的城市時即會中止移動,並放回容器中與其他貨品方塊搖混。

  貨品Goods方塊移動時是沿著火車路段railroad link進行。一個火車路段的首尾必然是城市或城鎮,上面放擁有權Ownership disc圓盤以標示該火車路段屬誰所有。無論城市(或城鎮)間放了多少塊車軌圖板,兩個城市(或城鎮)間的鐵路仍只作一個火車路段計算。

  機車記錄Locomotive track上玩家的擁有權Ownership disc圓盤位置,即玩家移動貨品Goods方塊時最多可經過的火車路段railroad link數目。例如「2路段link」即玩家移動貨品方塊時最多可經過2個火車路段。

  包括起點及終點,貨品Goods方塊只可在同一城市(或城鎮)停留1次。即貨品方塊不可繞圈返回同一城市(或城鎮),亦不可反覆往返同一火車路段railroad link。

  玩家移動貨品Goods方塊時,每經過一個火車路段railroad link,該火車路段的擁有者即可增加收入。該火車路段的擁有者,在收入Income Track圖表上將其擁有權Ownership disc圓盤往數字較大一方移1格。

  玩家移動貨品Goods方塊時,可經過任何玩家擁有的火車路段railroad link,這樣會為他人帶來收入。玩家移動貨品方塊經過自己的火車路段,則為自己帶來收入。

  c. 放棄行動

  玩家什麼也不幹,輪至下一位玩家行動。

  6. 貨運收入:

  所有玩家依其擁有權Ownership disc圓盤在收入Income Track圖表的位置,從庫房bank收取與方格中數字同值的金錢。

  例:紅的擁有權Ownership disc圓盤放在12這格上,他即收取12金gold。

  7. 營運支出:

  各玩家各自查看其擁有權Ownership disc圓盤在機車記錄Locomotive track、發行股票Issued Share track的位置。

  玩家需為每個「路段links」及每份「股shares」支付1金gold。即第一回合中,玩家沒有發行新的股票,亦未投資機車,他仍需支付3金(1路段、2股)的支出。

  玩家必須以手上的金錢支付營運支出。若玩家手上金錢不足以支付營運支出,則餘額由玩家的收入扣除,在收入Income Track圖表上將其擁有權Ownership disc圓盤往數字較小一方移動與餘額相同的格數。

  扣除玩家收入時,若玩家的收入降至低於0,則玩家破產。破產的玩家不再參予遊戲,貨品搬運時貨品Goods方塊經過其火車路段railroad link亦不會為他帶來收入。從遊戲圖板上收回破產玩家放在未通行路軌上的擁有權Ownership disc圓盤,這些未通行路軌暫不屬任何玩家所有。

  8. 收入下調:

  依玩家次序Player Order track中擁有權Ownership disc圓盤由左至右的位置,各玩家依次在收入Income Track圖表上將其擁有權Ownership disc圓盤往數字較小一方移動。

  擁有權Ownership disc圓盤往數字較小一方移動的格數,由其所在的位置決定。

  若玩家的收入是在50以上,則其擁有權Ownership disc圓盤需後移10格。

  若玩家的收入是在41和50之間,則其擁有權Ownership disc圓盤需後移8格。

  若玩家的收入是在31和40之間,則其擁有權Ownership disc圓盤需後移6格。

  若玩家的收入是在21和30之間,則其擁有權Ownership disc圓盤需後移4格。

  若玩家的收入是在11和20之間,則其擁有權Ownership disc圓盤需後移2格。

  若玩家的收入少於11,則其擁有權Ownership disc圓盤無需後移。

  9. 貨運增長:

  在選取行動中揀選了增加生產Production的玩家,在擲骰前可抽出2個貨品Goods方塊。玩家決定將這2個貨品方塊貨品方塊,放到那2個貨品展示Goods display中的空置方格。

  貨品展示Goods display分成左右兩份。左的一份代表白底黑字編號1至6的城市,右的一份代表灰底白字編號1至6的城市。加上英文字母A到H的8個城市New City圖板,即代表遊戲圖板上最多只可有20個城市。

  貨運增長中需擲骰2次。第一次是將貨品展示Goods display左方的貨品Goods方塊放到白底黑字的城市中。第二次是將貨品展示Goods display右方的貨品Goods方塊放到灰底白字的城市中。

  依玩家人數,擲與人數相同數目的骰子,依各骰子所示點數分類。依骰子點數放到貨品展示Goods display左(右)方印有與點數相同數字的方格上。

  依放在數字方格上的骰子數目,在數字方格的下方拿取相同數目的貨品Goods方塊,放到遊戲圖板上。這些貨品方塊即放到該數字方格所代表的城市。

  若某數字方格下方,以英文字母代表的城市New City圖板經已放到遊戲圖板上,則在擺放該數字方格下方的貨品Goods方塊時,亦需同時拿取相同數目的貨品方塊擺放到該英文字母所代表的城市。

  拿取數字(或英文字母)方格下方的貨品Goods方塊時,必須由上而下逐一拿走,即是說越上的貨品方塊會優先放到遊戲圖板上。

  若數字(或英文字母)方格下貨品Goods方塊少於該方格上的骰子數目,則只需將方格下所有貨品方塊放到其代表城市即可。

  例:三人遊戲中,擺放貨品展示Goods display左方的貨品Goods方塊時,擲骰結果是3、3、4。

  即在數字3的方格下拿取2個貨品Goods方塊放到堪薩斯城Kansas City(印有白底黑字3)。若城市New City圖板A經已放到遊戲圖板上,則在字母A的方格下亦需拿取2個貨品方塊放到城市圖板A。

  在數字4的方格下拿取1個貨品Goods方塊放到狄摩因市Des Moines(印有白底黑字4)。若城市New City圖板B經已放到遊戲圖板上,則在字母B的方格下亦需拿取1個貨品方塊放到城市圖板B。

  10. 回合完結:

  將回合標記Turn Track marker沿回合記錄Turn track往右移1個圓形。

  回合標記Turn Track marker移離某個圓形時,依玩家人數查看是否遊戲結束。

  例:五人遊戲中,回合標記移離第7個圓形時(整整7回合),遊戲結束。

  終局:

  六人遊戲中,遊戲在完成6回合後,遊戲結束。

  五人遊戲中,遊戲在完成7回合後,遊戲結束。

  四人遊戲中,遊戲在完成8回合後,遊戲結束。

  三人遊戲中,遊戲在完成10回合後,遊戲結束。

  遊戲結束後需計算各玩家的得分。

  計算得分:

  在遊戲圖板上,移走所有未通行路軌上的擁有權Ownership disc圓盤。

  在遊戲圖板上,逐一點算每個火車路段railroad link的分數。火車路段的分數,分屬放有擁有權Ownership disc圓盤的玩家所有。

  每個火車路段railroad link的分數,即等同該段路軌所經過的車軌圖板數目,這包括城鎮外圍伸延的那一小截路軌。例:某火車路段由城市1開始,經一塊60度轉車軌(1分)後,接上了城鎮伸延的一小截路軌(1分)。這段火車路段即值2分。

  所有玩家依其擁有權Ownership disc圓盤在收入Income Track圖表的位置,每有1點收入得3分。

  查看玩家的擁有權Ownership disc圓盤在發行股票Issued Share track的位置。玩家需為每份「股shares」扣減3分。

  勝負:

  遊戲結束後,最高得分者勝。

  路軌鋪設:

  a. 車軌圖板車軌圖板

  遊戲圖板上印有六角形,這些六角形可能是平地、城市city、城鎮town、山脈mountain(褐色花紋)、河流river(藍色粗線)或大湖Great Lakes(藍色一片)。

  玩家放置車軌圖板時,車軌圖板必須明確放在這些六角形內,並清晰表明圖板的擺放方向。

  車軌圖板不可放到城市city、大湖Great Lakes、或其他車軌圖板(只可取代)上。車軌圖板上的路軌不可伸延進大湖或遊戲圖板邊沿。

  平地、河流river及山脈mountain只影響擺放place車軌圖板的代價,基本是河流多1金gold,山脈多2金。河流及山脈對取代replace車軌圖板並無影響。

  城市city是佔有整個六角形,六角形的6邊皆可作路軌接駁之用。

  城鎮town在遊戲圖板上以一個灰色圓形代表,玩家必須從六角形的邊沿接駁路軌通入城鎮中,路軌方作連上城鎮。車軌圖板上的路軌,若沒有接上城鎮伸延的一小截路軌,即未接上該城鎮。

  印有城鎮town的車軌圖板只可放到城鎮上。若果印有城鎮town的車軌圖板,未能符合玩家的計劃,玩家可拿取其他合適的車軌圖板,並放上城鎮Town disc圓盤以取代原來的城鎮。

  b. 路軌伸延

  一串車軌圖板組成路軌的首尾皆接上了城市city或城鎮town,即是一個火車路段railroad link。貨品Goods方塊只可沿火車路段移動。

  車軌圖板上的路軌是沒有分岔路的,因此每個火車路段railroad link都是獨立而互相不通行的。

  只有一頭接上了城市city或城鎮town的一串車軌圖板,即是未通行路軌。

  玩家放置車軌圖板時,其所有新增的路軌,必須經由屬於自己的路軌或火車路段railroad link伸延至某個城市city。因此遊戲開始時,所有玩家擺放的第一塊車軌圖板,必定要連上一個城市。

  玩家新增的路軌無需必須伸延至同一個城市city。玩家可分別從兩個或以上的城市,擴展自己的鐵路。

  玩家放置車軌圖板時,其新增的路軌只可改道redirect或伸延自己(或無人所有)的路軌,不可影響到屬於其他玩家的路軌。除改道外,任何新擺放的車軌圖板皆不可影響到所有已鋪設的路軌。

  車軌圖板放到遊戲圖板後,除非被其他車軌圖板(或城市New City圖板)取代,否則該車軌圖板是無法移離遊戲圖板的。

  c. 擁有權

  任何剛從城市city伸延的路軌,即屬擺放該車軌圖板的玩家所有。玩家需在那段路軌上放上自己的擁有權Ownership disc圓盤以作標示。

  玩家在其鋪設路軌的行動中,若沒有繼續伸延(即增加長度)自己前一回合鋪設的未通行路軌,即會失去該段路軌的擁有權。玩家需在那段路軌上收回自己的擁有權Ownership disc圓盤。

  繼喪失擁有權的玩家之後,任何玩家即可伸延該無人所有的路軌,並將自己的擁有權Ownership disc圓盤放到該段路軌上,這段路軌即屬剛伸延這路軌的玩家所有。玩家剛失去某段路軌的擁有權,同一回合中,其他玩家即可以伸延該段路軌而奪得擁有權。

  只有未通行路軌,玩家方會因中斷伸延該段路軌而失去其擁有權。玩家不會失去火車路段railroad link的擁有權。

  改道redirect不作伸延論,因此只是為無人所有的路軌進行改道是不會奪得其擁有權。

  d. 車軌圖板

  車軌圖板分為4種。普通的單行車軌simple、並行車軌coexist、交匯車軌crossing及城鎮town。

  單行車軌simple的車軌圖板上,只印有一條鐵路。

  並行車軌coexist的車軌圖板上,印有兩條並不相交的鐵路。

  交匯車軌crossing的車軌圖板上,印有兩條相交的鐵路,其中之一以橋樑跨過另一鐵路。

  城鎮town的車軌圖板上,印有灰色圓形。從城鎮中心有不定數目的鐵路伸延出來。

  e. 圖板代價

  擺放place是直接將一塊車軌圖板放到遊戲圖板。取代replace是拿起遊戲圖板上某塊車軌圖板後,再放上另一塊車軌圖板。

  改道redirect是指以另一車軌圖板取代某段路軌的末端,讓鐵路並未增長而改變方向。城鎮town車軌圖板是無法進行改道的。

  i. 擺放place

  擺放1個單行車軌simple圖板到平地需花2金gold;河流river需花3金;山脈mountain需花4金gold。

  擺放1個並行車軌coexist圖板到平地需花3金gold;河流river需花4金;山脈mountain需花5金gold。

  擺放1個交匯車軌crossing圖板到平地需花4金gold;河流river需花5金;山脈mountain需花6金gold。

  擺放1個城鎮town,其基本代價為1金gold,再加上每有一截鐵路伸延出來即加1金。因此最廉宜的(1截車軌連接城鎮)需花2金,最貴的(4截車軌連接城鎮,以城鎮Town disc圓盤加上並行車軌coexist圖板或交匯車軌crossing圖板表示)需花5金。

  ii. 取代replace

  以交匯車軌crossing圖板取代單行車軌simple圖板需花3金gold。

  以城鎮town取代城鎮需花3金gold。

  其他取代(包括改道redirect)一律花2金gold。

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