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桌游:《两河流域》内部冲突实例
作者:  来源:  发布时间:2010-02-22 16:54:51

  内部冲突实例:

  攻击方有两个直接相连的神殿,防守方一个。

  攻击方出了两张神殿,防守方三张。

  于是双方各调动了四个神殿。

  出现平局,所以防守方获胜。

  内部冲突的结果:

  失败方必须收回自己的领袖。

  胜利方获得一个红色胜利分数。(因为是使用神殿的冲突。)

  双方从帷幕后用出的神殿牌片都扣着放在一边,移出游戏。

  进攻方

  (失败方) 进攻方

  防守方

  公元前1500年:赫梯人毁灭巴比伦

  防守方

  (胜利方)

  上例的延续:

  胜利方获得一个红色胜利分数。

  失败方的领袖回到手中。

  双方用过的5张神殿被移出游戏。

  2. 外部冲突:两个王国被连接在一起,而在新形成的大王国里,有相同颜色的领袖。

  两个王国只能通过放置牌片连接在一起,而不能通过放置领袖。此外游戏者不能一次连接三个或更多的

  王国。如前文所写,连接两个王国的牌片不能产生胜利分数。而需要在该牌片上放置连接牌片。由此产

  的是一个新的更大的王国。如果新王国里没有相同颜色的领袖,那么连接牌片将再被拿走。这样该行动

  结束,没有冲突发生。

  但如果在新王国里存在相同颜色的领袖,所有相应的势力都会发生冲突。

  如果有多种颜色发生冲突,由当前游戏者决定,先解决哪一个。

  解决外部冲突:

  如果当前游戏者选择的冲突有他自己的领袖参与,他便成为攻击方。否则从当前游戏者顺时针算起,最

  近的游戏者为进攻方。参与冲突的另一方为防守方。攻防双方都要尽力调动最多的“追随者”。

  此后冲突的进展就与第1种情况类似:首先进攻方可以

  从帷幕后打出任意数量的追随者牌片,放在游戏面板附

  近,然后是防守方。每人只能出一次。

  谁能调动更多的追随者,就获

  得胜利。出现平局时,防守方

  获胜。

  外部冲突实例: :

  此时存在两个冲突,商人之间以及国王之间。

  将两国连接起来的游戏者决定先解决商人的

  冲突。我们假定绿色的狮子是攻击方。在他

  的王国里共有一个追随者(绿色牌片),然

  后他又打出4张。防守方的王国里有2个追随

  者,然后他打出了1张,尽管这样不能给他

  带来任何优势。他只是想借此弃掉这张牌片。攻击方总

  共调动了5个追随者,防守方3个。

  攻击方获胜。

  防守方

  进攻方

  公元前1400:亚述人的远征

  8

  为此进攻方与防守方分别计算游戏面板上各自的追随者。这是指该颜色的牌片。进攻方和防守方各自计

  算领袖所在的“原始王国”中追随者的总数,不只是直接相连的数量。

  外部冲突的结果:

  失败方必须拿走自己的领袖,以及它在原始王国中的所有同颜色追随者。

  被打败的领袖以及被拿走的每个追随者,都带给胜利方一个同颜色胜利分数。从帷幕后打出的追随者

  不产生胜利分数。

  战败的领袖回到拥有者手里,他的追随者以及双方打出的所有追随者都被扣放在一边,移出游戏。

  当冲突发生在两个祭司之间时,有一个例外:上面放有财宝或与其他领袖纵向横向直接相连的神殿

  (追随者)不会被移除。只有被打败的祭司和被移除的神殿会产生胜利分数。

  当从游戏面板上移除牌片的时候,有可能会导致新的王国分裂成多个部分。由于两个王国的连通而被卷入

  冲突的领袖,有可能因此又存在于一个独立的王国里。它们自然无需再进行冲突。如果王国里仍然有同颜

  色的领袖,则冲突继续,当前游戏者决定,下一次解决哪个冲突。

  (当前游戏者可以通过选择冲突顺序来控制游戏局面。)

  防守方

  (失败方)

  9

  公元前1200年:巴比伦的尼布甲尼撒一世

  进攻方

  (胜利方)

  冲突结束后,连接牌片仍然放回游戏面板边。

  上例的延续:

  失败方拿回他的领袖,两个追随者被

  移出游戏。5张打出来的牌片同样被

  移出游戏。胜利者获得3个绿色分数。

  冲突结束后,刚刚连接起来的王国重

  新分裂成两个。国王之间的第二次冲

  突不再成立。连接牌片被拿走 ,本行

  动结束。

  回合结束时,当前游戏者以及所有出

  过牌片的游戏者,都可以把牌片补充

  到6张。

  现在重新总结一下:如果一个领袖被放在已经有同颜色领袖的王国里(第1种情况),由神殿来决定内部

  冲突。(对立的领袖呼唤他们神祗的帮助!)如果两个王国被连接起来,而新的大王国中有同颜色的领袖相遇(第

  2种情况),冲突领袖的追随者决定了外部冲突的胜负。

  概览表格和帷幕内侧都印有快速概览,即上述内容的简短版本:左侧是内部冲突,右侧是外部冲突。

  修建纪念碑

  (可以通过放置牌片的动作进行。)

  游戏中共有6座纪念碑。每座纪念碑由两个不同颜色的部分组成。它们可以通过如下方式建成:

  当前游戏者放置一块牌片之后,出现了由四块同颜色牌片组成的正方形。然后他就可以将四个

  牌片翻到背面,并在其上中间的位置放置任意一座纪念碑。纪念

  碑上必须有一种颜色跟已经翻面的牌片颜色相同。如果已经没有

  这样的纪念碑可用,那么此时就不能建造纪念碑,而牌片也不允

  许被翻转。

  如果放置该牌片同时引发了冲突,必须要在翻面之前解决冲突。

  如果在冲突过后,牌片的正方形仍然存在,那么当前游戏者就可

  以建造纪念碑了。

  翻面后的牌片仍算作连接,也就是说与它们相邻的牌片和领袖不

  算被分隔开。但它们失去所有其他的功用——比如作为冲突中的

  支持者。

  建好的纪念碑不能再被摧毁。

  当被翻转的牌片是四个神殿时,需要注意:

  如果原来的神殿上有财宝的话,翻转之后财宝仍然放在原位。

  如果在翻转以后,一个领袖失去了最后一个直接相连的神殿,那么它将立刻回到拥有者手中。

  实例:

  翻转以后一个领袖(射手的农民)失去了最后一个直接相邻的神

  殿。该领袖回到拥有者手中。

  纪念碑持续产生胜利分数

  在回合结束时,当前游戏者要检查,在纪念碑所在的王国中,他

  是否有跟纪念碑相同颜色的领袖。每一个此类情况都带给当前游

  戏者一个相应颜色的胜利分数。要注意的是,一个纪念碑有两种

  颜色。因此每一个纪念碑就能给两个领袖各一分。

  一个与纪念碑相连接的国王,获得一个对应其颜色的胜利分数。

  要谨记:在放置牌片时,如果没有相应颜色的领袖,国王也可以

  得到一分。但这里不行。

  上例的延续:

  在其回合结束时,公牛获得一个黑色的胜利分数,射手在回合结

  束时也从此获得一个红色的胜利分数。

  公元前1000年:以色列的大卫王

  10

  获取财宝

  (可以由放置领袖或牌片的行动实现。)

  在游戏开始时,初始的10个神殿各放有一个财宝。游戏者可以用

  下述方法获得它们:

  如果在一个行动结束时,一个王国中含有多于一个财宝,则该王

  国中商人的拥有者可以取得这些财宝,只留下其中一个。他可以

  自由取舍。不过位于游戏面板4个角上的4个财宝有高优先权,必

  须先被拿走。

  如果王国里没有商人,那么财宝原地不动,直到

  王国里出现商人为止。

  实例:

  狮子是当前游戏者,他放下了一块蓝色牌片。首先,公牛获得一

  个蓝色胜利分数。然后狮子拿取上面的财宝,因为他在王国里有

  一个商人。他只能拿取上面的财宝,因为那座神殿位于游戏面板的一个角上。

  每个财宝价值一个胜利分数,可以用作任意颜色。在游戏结束时,财宝的拥有者可以把每个财宝分别放

  进他所选择的一个颜色的分数堆中。

  游戏结束和获胜

  在一个游戏者的回合结束时,如果游戏面板上只剩下一个或两个财宝,游戏结束。如果袋子里所有的牌片

  都已经用光,一个游戏者的手牌不能补充到6张,那么游戏也结束。这有可能出现在最多交换6张牌片的行

  动中或者一个游戏者的回合结束时。无论何种情况,只要当前游戏者的回合完全结束,游戏也就结束。

  现在所有游戏者拿开帷幕。然后所有游戏者比较各自最差的领域中的胜利分数。财宝可以随意决定归属。

  在最差领域的比较中,分数最高的游戏者获得胜利。

  如果出现平局,持平的游戏者计算他们第二差的领域,以此类推⋯⋯复杂吗?正相反。下面的计算实例将

  可以把规则解释清楚:

  水瓶王朝获得了胜利!最后该游戏者可以按照如下的方式分配自己的财宝,从而使他最差的结果也是11个

  胜利分数。狮子是第二。他不得不把自己的三个财宝都分给了农业,这样他才能在其中获得10分,赶上神

  殿的分数。公牛在人口以及

  神殿方面都是10分。但在第

  三差的方面,公牛的农业只

  有11分,而狮子的人口有12

  分。所以公牛是第三。射手

  对神殿的关注太少。6分加3

  个财宝过于单薄。即便是22

  分的人口也不能挽救他名列

  最后的命运。

  公元前800年:科尔沙巴德建城。公元前600年:尼尼微陷落

  11

  地图角

  上的神殿

  第一轮的实例:

  第一回合

  安娜开始游戏。她在游戏面板上放下了两个领

  袖:国王和祭司。于是形成了两个王国。

  第二回合

  巴特克先放下了农民,以此扩展

  了安娜建立的王国,接着

  他在河流格上放了一块蓝

  色牌片。因此他获得一个

  蓝色的胜利分数。(农民

  和牌片的颜色相同,而且

  农民属于他。)他从袋子

  里抓一张牌片(未做图

  示),然后他的回合结

  束。

  第三回合

  切扎里放下了他的国王,于是建立了一个

  新王国。然后他放下了一个神殿并获得一个红

  色胜利分数。为什么?因为在这个王国里没有

  祭司(跟神殿同样颜色的)。所以国王的拥有

  者获得此分数。

  要注意的是,按照切扎里的放置方法,国王与

  两个神殿相连。事先计划是很重要的。切扎里

  抓一张牌片,他的回合结束。

  第四回合

  戴维一开始就抓到了四张神殿,所以他求战欲望强烈。第一个行动他把祭司放在了已经有安娜祭司的

  王国里。冲突出现。在游戏面板上双方各有一个神殿——持平——支持他们的领袖。戴维从帷幕后打

  出了三张神殿。安娜放弃了抵抗。她只能打出两个神殿,而这不足以让他们战平。戴维获胜(4比1),

  他用过的神殿扣放在一边,被移出游戏。

  安娜必须把她的祭司拿回。戴维获得一个红色分数,因为他赢得了冲突。

  作为第二个行动,戴维把他的第四个神殿放在了游戏面板上,并因此获得了另一个红色分数。然后他

  补充四张牌片并结束自己的回合。现在又轮到了安娜⋯ .

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