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卡牌桌游《崛起》的游戏规则流程说明
作者:  来源:  发布时间:2010-02-25 12:19:25

  【回合顺序】

  从先手玩家开始顺时针进行玩家各自回合的轮换。每个玩家的回合分为三个阶段,某些阶段还分几个步骤。

  1.开始阶段

  你的开始阶段是对一个新回合进行准备的阶段。分为两个步骤:就绪步骤和抓牌步骤

  就绪步骤

  在你的就绪步骤开始时,你将场上你所有的卡牌就绪(转为竖放状态)。

  抓牌步骤

  在你抓牌步骤开始时,你从你的牌库顶端抓一张牌。

  在先手玩家的第一个回合,先手玩家不抓牌。先手玩家跳过第一个回合的抓牌步骤。

  2.行动阶段

  在你的行动阶段,你可以按任意顺序执行四种动作:使用一张卡牌、运用一个支付式异能、放置一个资源和计划一场战斗。

  每个回合你只可以放置一个资源,但可以依你的想法执行{词语被屏蔽}三种动作任意次数。

  I.使用一张卡牌

  使用一张卡牌时,从手牌中将它拿出,消耗其使用费用(卡牌左上角的数值)数量的资源,然后遵循该卡牌的文字栏内容执行。

  一旦你这么做,就应该:

  ·如果该卡牌是一张武器、护甲或配件牌,它进场后置入你的指挥官栏,放在你的指挥官旁边。

  ·如果它是一张援军或载具牌,它进场后置入你的部队栏。

  ·如果它是一张结附性能力牌,它进场后放置在被结附牌的下面。

  ·如果它是一张非结附的持续性能力牌,它进场后置入你的指挥官栏。

  ·如果它是一张非持续性能力牌(该能力的属性栏内没有“持续性”标签),它进入到你的救助基地。

  II.运用一个支付式异能

  支付式异能是指一张文字栏内带有箭头(【箭头符号】)符号的卡牌所具有的异能。在【箭头符号】之前的文字表示运用此异能需要支付的费用或达成的条件,在【箭头符号】之后的文字表示在你这么做以后会发生什么。运用一个支付式异能时,支付费用或达成条件后执行【箭头符号】以后描述的任何事情。

  除非卡牌描述有例外情况,你可以在任意时间运用一个支付式异能,只要你可以足够支付或达成每次运用时需要支付的这些费用或达成的这些条件。

  某些支付式异能内的费用或条件部分带有一个启动式(【启动式异能符号】)符号。支付费用时,需要消耗带有这个异能的卡牌本身。这些异能被称为启动式异能。请记住,你只可以让一个在你的回合开始时就已经在你队伍中的援军运用其启动式异能【启动式异能符号】。而你可以在一件武器、护甲或配件的进场同一回合就运用它们的启动式异能。

  III.放置一个资源

  在你的每个回合,你可以放置一个资源。放置一个资源时,可以拿出你手牌中的任意一张牌以正面朝下的方式置入你的资源栏。如果该卡牌是一张命令牌,你可以选择正面朝上置入你的资源栏。如果你这么做,你可以在其进场回合就运用它们的异能。

  IV.计划一场战斗

  你的指挥官、援军和载具可以攻击对方的指挥官、援军和载具。你将在“基础战斗”章节学习战斗是如何执行的。

  3.结束阶段

  在你使用卡牌、运用支付式能力、放置一个资源且计划战斗以后,你就进入了结束阶段。

  在你的结束阶段里:

  你不能再放置一个资源、计划战斗或者使用非瞬发类卡牌。

  ·每位玩家仍然可以使用瞬发类卡牌或运用异能。

  当所有玩家完成所有想要执行的动作以后,你就进入统计步骤。

  在你的统计步骤中,如果你的手牌数量大于最大手牌数(7张)时,你必须将多余的牌弃掉置入你的救助基地。

  当一位玩家的统计步骤结束时,下一位玩家进入其回合的开始阶段。

  【基础战斗】

  1.战斗步骤

  在一场基础战斗中,五项事情依次发生:

  I.计划:你选择你队伍中一个就绪状态的指挥官、援军或已激活的载具作为计划攻击者,同时选择对方的一个指挥官、援军或载具作为计划防御者。

  II.攻击:消耗(转为横置状态)你的计划攻击者来进行攻击。

  III.防御:计划防御者开始防御。

  IV.损伤:攻击者和防御者给对方造成等于各自战斗力数量的损伤。这些损伤是唯一认为是战斗损伤的损伤。

  V.结算:战斗步骤结束。

  如果指挥官或载具作为攻击者或防御者以及防御方玩家操控一个具有守护的指挥官、援军或载具时则有些{词语被屏蔽}事情发生,但现在,还是分析一下援军间进行的一场战斗。

  示例1:你计划让你队伍中的一个援军攻击对方的援军。你的计划攻击者具有3战斗力和3生命值,计划防御者具有2战斗力和3生命值。你消耗你的计划攻击者。当战斗结算时,你的攻击者给防御者造成3点损伤,防御者给攻击者造成2点损伤。防御者因受到致命损伤被摧毁。你的攻击者获得2个损伤指示物表示它受到2点损伤,但它没有被摧毁,因为它具有3生命值。

  示例2:你计划让你队伍中的一台载具攻击对方的载具。你的计划攻击者具有3战斗力、2生命值、1护甲值和2爆炸损伤;计划防御者具有1战斗力、2护甲值、2生命值和1点爆炸损伤。你消耗你的计划攻击者。当战斗结算时,你的攻击者给防御者造成1点损伤(有2点损伤被防御者的护甲所防止),防御者没有给攻击者造成损伤(反击损伤全部被攻击者的护甲防止)。则此时防御者获得1个损伤指示物表示它受到1点损伤。

  2.与指挥官的战斗

  如果你的指挥官是攻击者或防御者,除了上面列出的环节外还有两件事你可以多做:

  击发一件武器:在防御者开始防御时,你可以击发一件武器在这次战斗的余下时间中来为你的指挥官增加该武器的战斗力。击发一件武器时,支付其击发费用且消耗它。你只可以在战斗损伤造成之前击发武器。你可以在一场战斗中一件武器只可以击发一次,但如果你可以使武器就绪,则你可以击发多次。

  示例:你计划让你的指挥官攻击对方的援军。你消耗你的指挥官。防御者具有2战斗力和3生命值。你的指挥官具有36生命值和3点损伤指示物在上面。你的指挥官装备着一件具有3战斗力且就绪的武器,你支付这件武器的击发费用并消耗它后在本次战斗中获得了3点战斗力的加成。当战斗结算时,你的指挥官给防御者造成3点损伤,防御者给你的指挥官造成2点损伤。防御者因受到致命损伤被摧毁。你的指挥官增加2个损伤指示物表示它受到2点损伤,损伤总量变为5。

  运用护甲:当你的指挥官将要受到战斗损伤时,你可以消耗你的护甲来防止对你指挥官造成的等于该护甲值的损伤。

  3.战斗中的守护

  如果对方攻击你的指挥官、某个援军或载具,且你队伍中此时有一个就绪的具有“守护者”(文字栏内的关键字)的指挥官、援军或已激活的载具时,你可以在对方确定计划防御者步骤内选择以它成为计划防御者。这就是许多游戏中担任“护卫”的角色。许多猛士具有此类异能,同时,引导天赋的使徒和增幅天赋的先知也很擅长保护部队。后续版本增加的“无畏”职业的强大力量同样会给你的部队提供坚强的守护,敬请期待!

  当计划防御者将要开始防御时,你可以消耗具有守护者的指挥官、援军或载具,它就替代计划防御者成为这场战斗的防御者。

  示例:对方计划以已激活的一台载具移动热能炮作为攻击者,对方计划以你队伍中的援军武装修女伊à-作为防御者。此时你希望伊à-存活,则消耗了你队伍中具有守护者异能的禁卫军埃博à-进行守护。埃博à-则成为新的防御者,使伊à-成功保住了性命。

  【获胜和落败】

  在《崛起》TM卡战游戏中,玩家们将各自扮演一位部队指挥官。指挥官则是你方部队的领袖——使用各类武器与护具、施展各种天赋与能力、率领各色援军与载具、完成各项命令获取奖励来与对方部队抗衡。

  在对方击溃你前击溃他们就是每位玩家的取胜方式。在整场游戏中,你的指挥官和援军、载具等会给对方单位造成损伤,损伤在不被修复时是持续存在的。如果你给对方指挥官造成的损伤总和大于或等于其生命值,你就获得了胜利,而对方则落败。

  同时,当一位玩家需要从他的牌库抓牌而又无牌可抓(牌库为空)时,对方则获得胜利。就是说,你需要在牌库抓空前击溃对方。

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