• A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
  • 卡牌
  • 拍卖
  • 交易
  • 区域控制
  • 骰子类
  • 角色扮演
  • 建设
  • 投票
  • 抽象
国产卡牌桌游《风声》游戏规则
作者:  来源:178  发布时间:2010-03-01 14:31:55

  游戏配件~

  三个种类共有108张牌

  身份牌9张

  游戏牌81张

  角色牌18张

  ~胜利条件~

  潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。

  军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。

  打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。

  玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。

  ~挑选角色~

  随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。

  ~决定身份~

  在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式)

 

  然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。

  ~分发游戏牌~

  把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。

  把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。

  ~进行游戏~

  游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

  一、回合开始阶段

  通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。

  二、抽牌阶段

  从牌库顶抽二张牌。

  当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。

  三、出牌阶段

  可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:

  1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;

  2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)

  四、回合结束阶段

  通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。

  ~情报传递~

  每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。

  密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

  直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

  文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

  玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。

  死亡

  当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。

  ~输掉游戏~

  当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。

  当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。

  ~结束游戏~

  当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束(胜利条件请参照P1页)。

  ~游戏牌~

  游戏牌有两个功能:直接使用或作为情报传递。

  ●直接使用

  产生效果描述中的作用。

  ●情报传递

  把游戏牌作为情报来传递,情报传递以下点:

  1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生效果描述中的作用。

  2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。

  3、按照卡牌右上角标记的方式传递:

  密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

  直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

  文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。

  ●情报的种类

  情报分为红色情报、蓝色情报和假情报三种,每种情报都有所对应的卡牌颜色

  红色情报:卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。

  蓝色情报:卡牌颜色为蓝色,是潜伏战线所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。

  假情报:卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。

  ●各种游戏牌

  (锁定)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。

  (调虎离山)指定一位玩家不参与本次的情报传递。(不能指定传出情报者和被锁定的玩家)

  ★当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准。

  (截获)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。

  ★ 截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制。

  (退回)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。

  ★若你被锁定了,则退回不能发挥作用。

  ★若该情报是你传出的,你不能使用退回。

  (破译)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定。

  (烧毁)烧毁(任意一位玩家的)一份假情报。

  (识破)当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效。

  ★被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆)。

  ★情报的传递不属于卡牌的使用,不能被识破。

  ★识破可以无效识破

  (试探)只能在自己回合使用。面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~

  ★被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。

  ★请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容。

  ★试探使用后以面朝下放在一处,请不要和游戏中的卡牌混淆。

  ★当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。

  (真伪莫辨)只能在自己回合使用。从牌库顶将等同于现存玩家数的牌面朝下放置在桌面,从自己开始,逆时针每人轮流(随机)选择一张作为情报。

  ★请确保这些卡牌是被随机选择的,若牌库被某些作用调整过(例如大美女),则可以将这些牌洗混。

  ★在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利。

相关评论

三国杀

游戏类型:策略类

游戏人数:2-10人

风声

语种:策略类

游戏人数:3-9人

魔兽世界

游戏类型:策略类

游戏人数:2人

崛起

语种:策略类

游戏人数:2-n人

卡坦岛

游戏类型:策略类

游戏人数:3-6人

乐游桌游馆

地区:北京,安慧

消费:20-35

凤凰桌游吧

地区:北京,朝阳

消费:20-30

大魔王桌游

地区:北京,朝阳

消费:20-40

集合石桌游

地区:北京,朝阳

消费:20-35

无限城

地区:北京,西城

消费:30

0