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178桌游网:《三界传》游戏评测报告
作者:芒果  来源:178  发布时间:2010-06-17 18:23:18

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  转贴请注明【转自178桌游网】及作者:芒果
  并附上原文链接:http://zy.178.com/201006/70770198302.html

  6月4日下午2点作为创智人生团队的2010年的第一款产品《三界传》发布会顺利召开,我也终于一睹《三界传》的风彩。

  带着期待,我也对这款定位为中度策略游戏做了一些小测试。以下是《三界传》的测试报告。

  游戏人数:2-8人

  游戏时间:15-60分钟

  适合年龄:15岁以上

  游戏售价:68元

  出版商:创智人生

  策略应用:★★★★☆

  欢乐气氛:★★★☆☆

  聚会Party:★★★☆☆

  推荐理由:游戏卡牌画面设计精良,在国产桌游产品居上游。策略应用也很不错。五行相克为中国的传统概念,在版图和卡牌设计中,这方面也应用的非常到位。最值得提出的就是游戏中的怒气系统,每个玩家的怒气值等于他的体力上限减去他的现有体力值。游戏中血多不一定代表有优势,血少也不代表一定是劣势。使得游戏中对抗性更为激烈。

  游戏定位:中度策略型对战游戏

  游戏背景

  盘古开天辟地之后的数万年里,神鬼人共同生活在一片天地里。神仙慈悲,庇佑着人类,掌控着他们的生老病死。人类善良,憧憬着并供奉着神。就连鬼怪也与世无争,安静的生活在地下。终于有一天,这微弱的平衡却在不经意间被悄悄地打破。三界传的故事即将正式开始。

  游戏配件

  游戏卡牌共132张,游戏板子10张,红色游戏骰子10个,绿色游戏骰子1个,游戏说明书一本。

  开箱照:

  卡牌样式 :

  精美的原画:

  国内桌游正处于初级阶段,很多厂商由于心急,产品还未达到出版标准便出品了。卡牌质量不过关,形象设计也差强人意。《三界传》的原画的设计很是出色,相信在设计的时候创智人生团队也是比较用心的。

  游戏机制:

  《三界传》定位为中度策略的一款游戏,需要玩家熟悉每张卡牌的能力,通常玩家玩2到3局基本就可以顺利的进行游戏,只是节奏可能会慢一些。整个游戏主要分为英雄,技能和场景3大元素,融入了五行系统和怒气系统。熟悉了五行相克和怒气原理,基本上就可以简单的应用一些策略。

  测试的过程中,感觉游戏平衡性还是不错的,开局不会出现特别优劣悬殊的情况。当然还是要熟悉每张牌的作用,才能和队友打出很好的配合。

  游戏特色:

  怒气和五行系统的设置贯穿了整个《三界传》中。

  怒气系统被定义为《三界传》的核心系统。

  每个玩家的怒气值等于他的体力上限减去他的现有体力值。一般情况下,玩家的体力上限为4。

  说白了就是血少并不一定是坏事,这种设定芒果只能说的话就是:“设计的太棒了!”

  五行系统被定义为《三界传》的另一个核心系统。

  在《三界传》中,英雄牌有五行属性、装备牌有五行属性、玩家也有五行属性:

  英雄牌的五行属性会影响英雄之间的战斗。在战斗中的两个英雄,若某英雄的五行克制另一个英雄,则他的攻击力和防御力会加倍。

  装备牌的五行属性会影响装备牌的效率,当装备牌的一个五行属性和装备它的英雄牌的五行属性相同,则会触发装备牌的同属性效果。

  在游戏开始时,每个玩家会抽取一张游戏版图,这个版图就代表了玩家所属的五行属性,每个不同的五行属性会有不同的特殊能力。

  玩家反馈

  这几天除了和朋友测试外,还将游戏推荐给其他玩家。

  大部分玩过卡牌的朋友觉得不错,上手蛮快的。但是大部分女生玩过之后觉得很繁琐,也有部分玩家觉得游戏节奏还是过于慢长。

  不少朋友也提出了卡牌五行属性的标志实在是太小了,虽然对应颜色不同,但是看起来还是不明显。

  很多新手玩家在玩的过程中经常需要花费部分时间去了解卡牌的能力,如果能在说明书上对一些常用的卡牌有简单的介绍,应该可以加快玩家上手的速度。

  通常会有部分玩家总是将自己版图上的属性误认为是自己的属性就可以克制他属性相克的其他玩家,这里芒果建议玩家要详细阅读说明说。相信厂商会吸收大家对游戏的建议,在下次设计出版中有一些改进改进。今后也将会设计出更加精美完善的产品给各位玩家。

 

 

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