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关于玩家对《风声》人物技能疑问的解答
作者:  来源:官方  发布时间:2010-06-21 14:47:33

  近日,小编发现许X玩家在官方邮箱中给我们发来邮件,邮件中提及了众多对《风声》测试版的改良意见,在此小编非常感谢各位对《风声》的关注,由于邮件数目众多,我们无法逐个回复邮件,只能在此就个别问题回复各位。

  1、关于打酱油乱收情报的问题

  由于假情报的存在,酱油乱收情报的情报其实得到了一定程度上的抑制,在我们的测试和大家的反馈中,这样的情况也是比较少的。

  2、退回的作用

  退回最大的作用其实是阻断传递,再深入一点还可以支援队友并让对方自食其果。但是由于可干预情况较少,所以导致在测试版中退回的使用率不高。而在标准版中,各种卡牌的数量和架构都做了调整,相信退回的使用率会上升的。

  3、为何会出现文本

  很多朋友都向我们提出这样的问题,觉得文本在游戏中的位置很尴尬。而我们为何会设置文本呢?真文本会让人很安心地收下,无论他是否真正需要这张情报,而情报的多少直接与玩家在游戏中被关注的程度挂钩。在游戏前期,为玩家提供一个指向性,这有可能造成一定的误导。举个例子:一个潜伏战线的玩家收到了二张红色情报,他就会被关注,因为他有胜利的可能性,并给其他人就会带来一定的引导性,军情处会阻止他,潜伏战线可能会保护他。文本是一张清晰的情报,因此能引起足够的关注度,在游戏后期会成为争夺战的导火线。文本情报虽然不是游戏中的主要传递方式,但却是点睛之笔。

  4、黑色文本是为何

  黑色文本的存在是为了一定的配合,你使用老金时是否想要一张黑文本呢?七百是否想你的队友传出黑文本呢?还有许多许多...

  以上是小编对个别邮件所涉及的问题的回答。千智桌游官方邮箱随时欢迎各位对我们的产品提出疑问,你们的邮件我们会尽量逐个邮件回复各位。谢谢大家!^_^

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