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农家乐  Agricola
农家乐
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玩家人数:1-5人

建议玩家年龄:12岁以上

游戏时长:约120-180分钟

语言依赖度:

发行年份:2000

扩展包信息:共6版

游戏分类:策略

游戏机制:卡牌

设计师:Uwe Rosenberg

发行商:Lookout Games,999 Games,Z-Man Games

奖励:2008年国际玩家多人策略类游戏大奖

  难得悠闲的一款游戏,策略得不着痕迹。

  背景是17世纪的中欧,务农并非易事。

  在一片荒芜之中,体验白手起家的艰辛与温馨。

  你可以借由诸多方式来改善自己的生活,建设房屋、改善农田或饲育动物。

  少了针锋相对的竞争,策略游戏第一次如此温和平淡却充满生机。

  安静地思考也是一种乐趣

  游戏目标

  一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些东西。众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕地、饲养牲畜来改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。在14轮中的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏者们需要按顺序行动。他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行动选择并执行更多的行动。在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利。耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。

  游戏准备

  三块游戏面板按照右图顺序放置。

  每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放一个他的人物标志物(见上方的图示)。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放在旁边。

  游戏卡牌

  游戏卡牌根据背面颜色分类。

  蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数,此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、

  灰色劣势卡以及概览卡。

  A. 蓝色计轮牌正面朝下,根据游戏阶段分类。洗好每一个单独的牌堆,然后扣着叠放成一堆,游戏第六阶段的牌放在最下面,其上是游戏第五阶段的牌,以此类推——游戏第一阶段的四张牌放在最上面。行动选项随着计轮牌进入游戏。

  B. 绿色行动牌正面向上放在第一块游戏面板左侧的区域里,其数量根据参加游戏的人数决定。牌所放置的位置没有影响。三人游戏时为4张牌,四人和五人游戏时为6张。单人和双人游戏中不需要绿色行动牌。

  C. 黄色职业牌左侧有一个紫色数字,表示该牌在几人游戏时使用:[1+]表示1-5人时使用,[3+]表示3-5人时,[4+]表示4-5人时。不使用的牌将被移出游戏。只有在4-5人游戏时才启用所有职业牌。洗牌之后,每人获得7张职业牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的内容。剩余的牌移出游戏。

  D. 洗好橙色设施牌。每人获得7张“小设施”牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的内容。剩余的牌移出游戏。

  E. 红色“大设施”牌公开放在大设施面板上。一旦9张大设施牌被售出,将该面板翻到背面。第10个大设施放在上面对应的区域。

  F. 用这些灰色的劣势卡组成一个正面向上的牌堆,放在旁边以便随时拿取。

  G. 每个游戏者获得一张概览卡,正放在自己面前:卡上一面是游戏阶段顺序的概览,另一面是关于游戏结束时的计分规则。本游戏没有中途计分规则。

  游戏起始者

  选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物。

  游戏进程

  游戏包括14轮。每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时节。

  阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。由此每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的任意一轮都可以被使用。假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值标志物和/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。牌的功用将在第7页解释。所有应该在某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行。

  阶段2:填充阶段,出现新的材料和动物在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营

  养价值。白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。也就是说,“3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类推。在“捕鱼(Fischfang)”和“小舞台剧(Kleinkunst)”行动区中,每轮放一个营养价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上

  限。

  阶段3:工作时间拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他永远只能放置一个人物。每轮中每块行动区域永远只能被一个人物标志物占据。

  获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里。在作为家庭游戏的变体规则中,黄色的职业牌和橙色的设施牌将被弃用——所以游戏中就没有职业和小设施。

  其余的游戏规则与复杂版本相同。另外每轮初始时,在行动区域“游戏起始者和仓库”上放1NW。

  只有选择行动“游戏起始者”时才移交游戏起始者标志物。犁地工在未来的回合中将带来耕地,而鹅塘的拥有者将连续4轮每轮获得1NW。

  行动选项“小舞台剧”只在四人和五人游戏中才出现。除此以外,在家庭版本中,游戏者们还可以通过“仓库”来存放营养价值。

  游戏者不允许将他的资源堆隐藏起来,或者将打出的牌完全遮盖住。

  他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台(Kochstelle)(见附录,第9页)上直接转化为营养价值。出了一张手牌的人或者购买了大设施(见第7页)的人,必须将牌上的文字大声朗读出来。有些行动区域提供给游戏者多个可选行动。占据一块行动区域而不执行任何行动是不允许的。

  阶段4:回家每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。

  收获时节只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节。在收获时节需要满足整个家庭的需求。收获时节包括三个阶段,需要按顺序进行。

  收获时节阶段1:耕地阶段游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物,并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的营养价值。

  收获时节阶段2:给养阶段在给养阶段,游戏者必须为他们的家庭成员提供营养价值。如果他们没有足够供给家庭的营养价值,他们可以把货物转化为营养价值。每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW,并且随时都能转换,动物本身没有营养价值。火炉和灶台以及其他适当的职业和设施,允许游戏者把谷物或蔬菜按更高的比率转换,或者将动物变成价值。随后所有游戏者为每个家庭成员消耗2个NW。本轮刚出生的儿童(通常由“扩大家庭”行动实现),本次只需要1NW,下次收获时则需要正常的2NW。

  劣势

  如果一个游戏者不愿意或不能提供足够的营养价值,每欠缺一个营养价值,他就必须拿一张劣势卡——不允许不拿取劣势卡而弃掉家庭成员。

  收获时节阶段3:繁殖阶段至少有2个同种动物的人,可以获得一个同类的小动物后代——但前提是农庄(或者在设施卡动物庄园(Tierhof)、动物圈(Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide))中有空间放下新出生的小羊、小野猪或小牛。小动物及其双亲不能在它降生后立即转化成营养价值。两只动物可以生下后代,而无需考虑它们处于什么位置(参见实例)——它们也可以在空间上被隔开。

  游戏结束

  游戏在14轮后结束。第14轮中仍然有最后一次收获时节。然后就是计分。如果还没有这样做的话,就把游戏面板上的大设施清空并翻到背面的计分概览。将胜利分数记录在计分表格里然后相加。最终分数最多的人获胜。获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。计分表上对大部分分数都有解释(例外见右侧的图示)。分数最多的游戏者获胜。