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石器时代  StoneAge
石器时代
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玩家人数:2-4人

建议玩家年龄:10岁以上

游戏时长:约90分钟

语言依赖度:

发行年份:2000

扩展包信息:

游戏分类:策略

游戏机制:骰子类,建设,区域控制

设计师:Klaus Teuber;Tanja Donner;Franz Vohwinkel

发行商:Mayfair Games

奖励:1995年的Spiel des Jahres大奖,1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖

  在浩瀚的人类历史当中,人们在不同的时期,面临着不同的挑战。

  铺上一张精美的版图,让我们一起回归石器时代,体验原始人的摩登生活。

  采集、建设、交易,完成一项项的挑战,发掘平淡之下的策略,体验着开荒者的艰辛与建设者的快乐。

  最受欢迎的家庭策略游戏,不同年龄阶层的不同策略模式,你的选择是否能带你走向胜利的最佳策略

  游戏进程

  每轮分为三个阶段,并按一下顺序执行:
  1.玩家在主游戏板上放置工人:
  由起始玩家开始,由他选择一个场所并必须放置有或多个自己的工人。然后按照顺时针方向由下一位玩家选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人。按此顺序方式放置,知道所有玩家在主游戏半晌放完所有的工人。每个区域里的圆环数表明该区域可以容纳多少名工人。如果尚有空余位置可放置工人则不可以放弃放置。另外,同一个区域禁止执行多次放置。
  2.玩家根据所放置的工人执行相应的动作: 
        由起始玩家开始,执行由他放置的全部工人的行动。全部完成后再转由顺时针方向的下一位玩家执行。全部工人执行行动的顺序全由玩家自己决定。一旦执行完工人的行动后,将相应的工人从主游戏板上取回放置在自己的玩家板上。按此方式,直到玩家将自己的工人全部从主游戏板上取回后,该玩家行动结束。
  3.玩家为工人提供食物:
  当所有玩家将主游戏板上的工人全部取回时,玩家必须为他们的工人提供食物。每一名工人需要1个食物。
  首先,每位玩家根据自己计分标记在食物指示条上的位置获得相应数量的食物。然后每位玩家为其每一名工人支付1个食物。
  如果玩家没有足够的食物来供给给自己的工人,那么:他首先必须将所有的食物放回食物堆。然后,他可以,如果他愿意(并且可以)支付其残余的资源。每一个资源代替一个食物。如果他不能或不愿意支付,那么他将立即在分值指示条上失去10点分数。
  事实上,玩家首先必须将其所有的食物归还到食物堆。
  当所有的玩家伪气功人提供过食物后(或者失去10分),游戏一轮结束。其实玩家标记转给当前起始玩家左边相邻的玩家,新的一轮开始。

  新的一轮:
        在新的一轮开始前,首先将剩余未被取走的文明卡牌向右移动到空置的位置。然后,从文明卡牌堆中翻开新的文明卡牌放入余下的空位——从右到左。最后玩家扶正所有使用过的工具标识,由第一阶段开始新的一轮。

  游戏结束

  当游戏出现以下两种情况之一时,游戏结束:

  1.如果在游戏新的一轮前,已经没有足够的文明卡牌放置在空缺位上时,游戏立即结束。同时也不执行新的一轮。

  2.如果至少有一堆房屋标识被取空,那么当前轮将是游戏的最后一轮。同样,在最后依旧需要向工人提供食物。

  随后开始计算总分。

  计算总分与胜者

  首先,使用信息表的计分信息计算文明卡牌的得分,每位玩家按下述流程计算:
  每张绿色北京的文明卡牌得5分.
  土黄色北京文明卡牌计分如下:1.农夫的数目乘以玩家在食物指示条的食物产量。2.工匠的数目乘以玩家工具的分值。3.泥匠的数目乘以玩家所拥有的房屋数。4.萨满的数目乘以玩家所拥有的工人数。
  每位玩家在其游戏半晌的每一个资源价值1分。
  玩家根据所得的分值移动记分条上记分标记的相应位置。

  拥有最高分数的玩家获胜。
  如果有玩家并列获得最高分,那么拥有食物产量、工具数量以及工人总和数最高的玩家获胜。

  2-3位玩家的规则变化

  如果是2或3位玩家游戏,那么工具制作所、小屋和田地这3个场所在每一轮中只有2个产所可以使用。第3个场所禁止安排工人。事实上,在每一轮中进士的场所会有不同。
  3位玩家时:森林、砖窑、采石场、河流每个场所在议论中只有两位玩家可以安排工人。
  2位玩家时:森林、砖窑、采石场、河流每个场所在议论中只有一位玩家可以安排工人。