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两河流域  Tigris & Euphrates
富饶之城
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玩家人数:2-4人

建议玩家年龄:12岁以上

游戏时长:约90分钟

语言依赖度:

发行年份:1997

扩展包信息:

游戏分类:策略

游戏机制:版图,建设

设计师:Reiner Knizia

发行商:Mayfair Games

奖励:

  在西亚,幼发拉底河和底格里斯河的两河流域是人类古文明巴比伦文明的发源地。经历了几千年的文明发展,数世纪的时光里,无数王朝起起落落,只有一点从未改变:无论何时,文明的发展都同权力更迭密不可分。

  “两河流域”这款桌游就是让玩家在游戏的过程中体会文明的建造、经营以及权力的你争我夺。游戏中,每个玩家会有四种不同领域的首领,包括农业、商业、宗教和政府机关四个领域。每个首领都可以用来收集胜利点数,而最后要以玩家最弱一个方面的胜利指数作为胜负评判标准,以防止玩家,偏重于某一方面。在棋盘上,当文明连接的时候,冲突就会产生,而这种外部的冲突,最后必然要有其中的一个首领获胜。当然文明的内部有的时候也会发生冲突。

  准备

  在首次游戏之前,纪念碑需要按下面的方式组装起来: (如果愿意,可以使用胶水粘上。) 在游戏面板上的10块标着有翼神灵的格子里各放上一个神殿, 然后在其上各放一个财宝。其余的牌片装进袋子里。 每个游戏者选择一个王朝,每个王朝由四个图形相同的领袖 以及相应的帷幕组成,他将四个领袖和两个灾难牌片放 在自己面前。然后他再从袋子里抓出6张牌片,放在自 己的帷幕后面,只有他自己能看到。 需要注意的是,游戏者并没有特定的颜色。每个人都可 以使用所有颜色。 不需要的领袖、帷幕和灾难牌片要被放回到游戏包装盒里。 胜利分数、纪念碑和连接牌片放在游戏面板旁边,以便随时拿取。 随意决定一个起始游戏者。 人口 神殿 农业 市场 (30) (57) (36) (30) 国王 祭司 农民 商人 (狮子王朝) 公元前3000年:苏美尔城邦国度的第一个鼎盛时期

  游戏目标

  游戏者的目标是,在人口、神殿、农业和市场四个方面发展自己的文明。为了实现这个目标,游戏者 派出他们的领袖、扩展王国、建造纪念碑、处理冲突并在相应的领域获得胜利分数。 在各个方面能够尽量做到平衡发展、而没有缺陷的文明,将为它的游戏者带来胜利。

  王国

  在我们开始介绍游戏进程之前,必须要再解释一下“王国”的 概念。在游戏过程中,领袖和牌片将被公开摆放在游戏面板的 方格里。不论是领袖还是牌片,只要横向或纵向相邻,它们就 视为连在一起,并组成一个地区。斜向不算作相连。一个地区 如果至少含有一个领袖,就被称作一个王国。今后的王国一词 均指这一概念。 一个王国可以包括多个领袖,无论它们是否属于同一游戏者。 当牌片和领袖被放在王国中时,王国的领域会扩展。 王国可以相连或重新分开。只要一个王国中只有不同颜色的领 袖,一切都可以和平发展。一旦一个王国中包含了同一颜色的 领袖,就会发生冲突。

  游戏进程

  游戏按顺时针轮流进行。正在行动的游戏者被称为当前游戏者。他可以按照任意顺序,最多执行两个下述 行动。他可以自由决定,是执行两个相同的还是不同的行动。 可选的行动如下: 放置一个领袖 放置一张牌片并获得一个胜利分数 放置一张灾难牌片 交换最多6张牌片