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- 10岁以上
- 12岁以上
- 30分钟
- 60分钟
- 90分钟
- 120分钟
- 120分钟以上
- 欢乐类
- 策略类
- 战旗类
404 Not Found
传自古老魔法时代的神秘游戏,曾经魔法学徒的必修之课,如今你也能轻而易举拿下。
这个游戏主要是考验玩家的预知及判断能力,细心的判断,谨慎的控牌,就是制胜的法宝。
这真的是一款非常简单易学却又蕴含着无数智慧与变化的游戏,非常适合桌游入门者,尤其要向桥牌爱好者以及喜欢计算牌类游戏的同仁们强烈推荐。
玩法简单不算,连纸牌设计都格外精致,不但耐玩,喜欢收藏精美游戏的玩家们千万不可错过!
•术语说明:
主(trump):主花色的牌总是比其他花色的牌大。一般情况下通过翻开发完牌后所剩的牌堆最上面的一张牌来决定四种花色中的一种作为主花色,主花色与被翻开的牌的花色相同。
圈(trick):1圈牌由所有玩家各出的1张牌组成。5位玩家的1圈牌将包括5张牌。出牌最大的玩家将赢下这圈牌。
(Wizard的基本规则与升级很相似,其中的术语与升级中的是基本相同的,可以通过类比来理解。——译注)
•游戏目的:
游戏的目的就是准确地预测一局中自己能赢多少圈牌。预测正确获得加分,预测多或少都会减分。游戏结束时得分最多者获胜。
•基本规则:
决定庄家
每位玩家取1张牌,牌最大的玩家为最初的庄家。
庄家发牌。第一局每位玩家发1张牌。
庄家的顺序
无论胜负,玩家们按顺时针轮流坐庄。
牌局的进行
每一局前由新庄家洗牌,并从自己开始按顺时针顺序发牌。第二局每位玩家发2张牌,第三局每位玩家发3张牌,以此类推,每到新的一局,为每位玩家发的牌数就多1张。
决定主花色
每局发完所需的牌后,将所剩牌堆最上面的一张牌翻开,将此牌的花色作为本轮的主花色。主花色的牌比其他花色的牌大。
如果翻开的牌是Jester,那么本局没有主花色。如果翻开的牌是Wizard,由庄家来选择四种花色中的一种作为本局的主花色,但是庄家不能选择没有主花色。
最后一局时,全部的牌都会发到玩家手中,没有剩余的牌。所以,最后一局也没有主花色。
•预测自己赢得的圈数:
从庄家左邻的玩家开始,各位玩家按顺时针顺序宣布预测的自己本局将会赢得的圈数。例如第一局的预测数为0圈或者1圈。此时计分者将每位玩家宣布的圈数计入表格。每位玩家预测的圈数之和并不一定与本局的总圈数(也就是局数)相等。
(此处规则多变,也可以采用其他规则,具体请参见本文最后部分“预测圈数的其他规则”。——译注)
•游戏开始:
每局开始时,从庄家左邻的玩家开始,每位玩家按顺时针顺序各出1张牌。每一圈最先出牌的玩家可以任意出牌,最先出的牌的花色作为本圈的花色。如果手中有与本圈花色相同花色的牌,则必须出此花色的牌。但是有两个例外,Wizard牌或Jester牌在任何时候都可以出,即使玩家手中有与本圈花色相同花色的牌。一圈的胜负由以下三条规则决定:
1.Wizard牌总是最大的。
2.此圈中没有Wizard牌时,主花色牌中数字最大的牌最大。
3.此圈中既没有Wizard牌,也没有主花色牌时,与本圈花色相同花色的牌中数字最大的牌最大。
此圈出牌最大的玩家在下圈中最先出牌。
•最先出Wizard牌或Jester牌的情况:
最先出的牌是Wizard牌时,此Wizard牌必定最大。其他玩家本圈可以无论花色任意出牌,接着出Wizard牌也可以(你或许想舍弃一张Wizard牌来避免多赢一圈牌)。最先出的牌是Jester牌时,本圈并没有决定花色。下一位玩家出牌的花色将作为本圈花色。Jester牌必定最小。但是,如果一圈中所有的牌都是Jester牌,则最先出的Jester牌最大。
•得分计算:
准确地预测一局中自己赢得的圈数,如果预测正确,玩家将获得20分的基础分和所赢的圈数每圈10分的加分。如果预测错误,无论多或少,玩家的预测与实际每相差一圈减去10分。
•局数会根据玩家人数发生变化:
Wizard Card Game总共有60张牌。游戏一直进行到牌全部发完的那一局。2名玩家将进行30局,3名玩家将进行20局,4名玩家将进行15局,5名玩家将进行12局,6名玩家将进行10局。
•圈数要向各位玩家公布:
每局开始前由计分者将每位玩家所预测的圈数以大家都能明白的方式向所有玩家公布。每位玩家将自己赢得的每圈牌以大家都能明白的方式并排码放在自己桌前。
为了让所有玩家都能知道自己预测的圈数,在游戏中,每位玩家可将纸片、硬币或筹码等放置在自己桌前。
这样一来所有玩家都可以确认任意一名玩家还差多少圈数要赢。
(这里强烈推荐另找一副背面不一样的扑克,每个人预测几圈就拿几张牌摆在自己桌前,赢一圈翻过来一张,非常清楚明白。实在找不到用硬币也可以。出的牌就扔在桌子中间即可,这样还便于洗牌。——译注)
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